PoE2 液化した感情でジュエルを作る|軽蔑と獰猛の仕組み
PoE2 の液化した感情 (デリリウム) は、レアのジュエルの MOD をランダムに 1 つ消して、その感情で決まったクラフト MOD を 1 つ付けるカレンシーです。中でも強力な液化した軽蔑は片側に 3 つ目の MOD を許し、強力な液化した獰猛は反対側の MOD の数値を伸ばします。

ずんだもん
ジュエルのクラフトって、指輪や防具ほど話題にならないのだ。

ずんだもん
枠が増えるのだ!? それはすごいのだ。
液化した感情はジュエルに何をするのか
液化した感情は、1 回の使用で「消す」と「付ける」が同時に起きるカレンシーです。

ずんだもん
液化した感情の説明文には、何て書いてあるのだ?

ずんだもん
古代の強力な液化した軽蔑というのも見たのだ。

ずんだもん
消すのはランダムで、付くのは確定なのだ。
| 説明文の部分 | 何が起きるか | 決まり方 |
|---|---|---|
| ランダムなモッドを1個取り除き | 今ある MOD が 1 つ消える | ランダム |
| 確定でクラフトモッドを追加する | 感情ごとに決まった MOD が 1 つ付く | 確定 |
| 古代の版 | 同じ動きを、タイムロストジュエルに | 同じ |
1 回で消す・付けるが同時に起きる、と覚えておけば十分です。
軽蔑・獰猛の版はなぜランダムなのか
軽蔑と獰猛には、プレフィックスに付く版とサフィックスに付く版があります。どちらが付くかで、ジュエルの形が大きく変わります。
最初は「消えた MOD の側」で決めていた

ずんだもん
最初の ExileDesk は、どうやって版を決めていたのだ?

ずんだもん
空いた所にそのまま入るのだ。自然なのだ!
説明文に無いので、ランダムに直した

ずんだもん
何がいけなかったのだ?

ずんだもん
じゃあ「消えた側に付く」は……。
| 版 | 版の決め方 | なぜか |
|---|---|---|
| v0.1.485 (最初) | 消えた MOD の側の版が付く | 空いた所に入るので自然に見えた |
| v0.1.533 (今) | プレの版かサフィの版かがランダム | 説明文に決め方が書いていない |
書いていない決まりを足さないのが、ExileDesk の作りです。
強力な軽蔑・獰猛でジュエルはどう変わるか
強力な版の軽蔑と獰猛は、どちらも片側の形を大きく変えます。
強力な液化した軽蔑で枠を増やす

ずんだもん
強力な液化した軽蔑では、何が付くのだ?

ずんだもん
前の更新内容で「侮蔑」と書いてあった気がするのだ。

ずんだもん
枠を増やしたら、その後はどうするのだ?
| 強力な液化した軽蔑 | ExileDesk の動き | 何に気を付けるか |
|---|---|---|
| 使った時 | MOD を 1 つ消して、「プレフィックスモッド +1個」か「サフィックスモッド +1個」を付ける | 版はランダム |
| 付いた後 | 書いてある側に 3 つ目の MOD を持てる。高貴なオーブで 5 つ目 | どちらの側が増えるかは選べない |
| 軽蔑を外した後 | 3 つ残った側にカオスオーブが当たると弾かれる | 当たり所しだい |
軽蔑は、MOD の数そのものを増やせる珍しい手です。
強力な液化した獰猛は反対側を伸ばす

ずんだもん
強力な液化した獰猛はどうなのだ?

ずんだもん
反対側って、どういうことなのだ?

ずんだもん
じゃあ、伸ばしたい側を選べばいいのだ。
| 付いた獰猛の MOD | 付く側 | 伸びる側 |
|---|---|---|
| プレフィックスの効果が増加する | サフィックス | プレフィックスの数字 |
| サフィックスの効果が増加する | プレフィックス | サフィックスの数字 |
獰猛は数を増やさず、反対側の数字を押し上げます。
使えない時・弾かれる時はどうなるか
液化した感情には、使えない時と、押しても弾かれる時があります。

ずんだもん
感情を何回も重ねて打てばいいのだ。

ずんだもん
弾かれる時というのは何なのだ?

ずんだもん
弾かれたら、カレンシーが減ってしまうのだ?
| 場面 | 何が起きるか | なぜか |
|---|---|---|
| クラフト MOD が付いている | 次の感情は使えない | 感情のクラフト MOD が残っている間は打てない |
| 軽蔑を外した後、3 つ残った側にカオス | 弾かれる | その側が上限を超えている (軽蔑を外した後の 3 つ目) |
| 弾かれた時の ExileDesk | 数を減らさずに工程に残す | 棚から消さず、自由に押せるようにする |
確かめていない所 (2 件)
- この記事の動きは、ExileDesk のエンジンでの作りです。poe2db の説明文はこの記事のために読み直していません (引用はサイトのホバーの文)。
- 軽蔑・獰猛の版が等しい確率で選ばれるかは、ゲームの数字が公開されていません。説明文に書いていないためにランダムにした、エンジンの前提です。
液化した感情は、1 つ消してから決まった MOD を 1 つ付けます。軽蔑は片側の枠を増やし、獰猛は反対側を伸ばしますが、どちらの版が付くかはランダムです。
数字の出どころ
出どころを見る (5 件)
- 液化した感情を使えるようにした時の動き (消してから付ける・軽蔑の 3 つ目・獰猛で反対側が伸びる・外した後のカオス): ExileDesk の更新内容 v0.1.485 (エンジン)
- クラフト MOD が付いている間は使えない・弾かれても減らずに工程に残る: v0.1.493 (エンジン)
- 軽蔑・獰猛の版をランダムに直した理由: v0.1.533 (エンジン。説明文に決め方が無いため)
- チュートリアル「液化した感情を学ぶ」(高貴で 5 つ目): v0.1.561 (エンジン)
- 説明文の引用: ExileDesk のホバーの文。poe2db では今回読み直していません (未確認)
自分で試してみる
チュートリアルの中級「液化した感情を学ぶ」で、軽蔑と獰猛を順に打てます。好きな形から試すなら、クラフト台 でエメラルドに液化した感情を使ってみてください。
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