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PoE2 アーケインサージの冒涜|出る手袋と当たる割合

冒涜アーケインサージ手袋肋骨クルガル

PoE2 で冒涜のアーケインサージ (クルガルの、「プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に (10–15)% の確率でアーケインサージを獲得する」) が付くのは、知性を含む手袋 (知性・筋力/知性・器用/知性) だけです。知性の手袋では冒涜で出る MOD 15 種の 1 つで、ExileDesk のエンジンでは発現の 3 候補に出る割合が 7.4% でした。

ずんだもん

ずんだもん

ES の手袋で、サフィックスの 1 枠を冒涜のアーケインサージで埋める型があるのだ。

めたん

めたん

あるわね。でも調べ始めたら、「知性の手袋だけに出る」「冒涜 MOD は 9 種」といった話が混ざっていたの。

ずんだもん

ずんだもん

どれが本当なのだ!? 数え直してほしいのだ。

めたん

めたん

poe2db と Craft of Exile で数え直したわ。順番に見ていきましょう。

アーケインサージは知性を含む手袋だけ

手袋に付く冒涜 MOD は全部サフィックスで、MOD レベルは 65 です。数は手袋の属性で変わります。

ずんだもん

ずんだもん

知性の手袋だけに出るって聞いたのだ。

めたん

めたん

惜しいわね。知性を「含む」手袋なら出るの。筋力/知性や器用/知性でも付くわ。

手袋の属性冒涜 MOD の数内訳 (アマナム / クルガル / ウラマン)アーケインサージ
知性153 / 5 / 7ある
筋力113 / 3 / 5ない
器用135 / 3 / 5ない
筋力 + 知性153 / 5 / 7ある
器用 + 知性175 / 5 / 7ある
筋力 + 器用135 / 3 / 5ない

知性が入っている手袋だけ、クルガルが 5 種になってアーケインサージが入ります。

ずんだもん

ずんだもん

9 種どころか、知性の手袋は 15 種もあるのだ!

めたん

めたん

そう。クルガルの 5 種は、アーケインサージ・フルライフ時のキャストスピード・マナコスト効率・器用さおよび知性・冷気と混沌耐性よ。

めたん

めたん

Craft of Exile の知性の手袋 (アイテムレベル 82) でも、冒涜のサフィックスは 15 種。poe2db と一致したわ。

ずんだもん

ずんだもん

クルガルの MOD を必ず付けるお告げがあったのだ。それを使えばいいのだ?

めたん

めたん

ブラックブラッドのお告げね。poe2db の説明文が「武器または宝飾品への冒涜」なの。手袋 (防具) には使えないわ。

めたん

めたん

だから手袋では、15 種からの抽選になるのよ。

当たる割合は 1/15 ではなく、候補に出る 7.4%

冒涜で付く未発現の MOD は、発現の時に 3 つの候補から 1 つを選べます。当たりは「3 つの候補にアーケインサージが入る割合」で数えます。

ずんだもん

ずんだもん

15 種のうち 1 つなら、1/15 なのだ。

めたん

めたん

そこが違うの。候補は 3 つ並ぶから、そのどれかに入れば選べるのよ。

ずんだもん

ずんだもん

候補の 3 つは、全部冒涜の MOD なのだ?

めたん

めたん

エンジンでは、冒涜専用の MOD が 1 個・2 個・3 個になる割合を 85% / 14% / 1% にしているわ。有志が指輪で 563 回数えた実測よ。

めたん

めたん

残りの候補は普通の MOD から重みで選ぶの。同じ系統の MOD は 2 つ並ばないわ。

候補のうち冒涜専用の MOD割合何が起きるか
1 個85%ほとんどはこの形。残り 2 つは普通の MOD
2 個14%アーケインサージが入る機会が増える
3 個1%全部が冒涜専用の MOD

ほとんどの場合、冒涜専用の MOD は候補に 1 個しか並びません。

ずんだもん

ずんだもん

それで、アーケインサージが候補に入る割合はどうなったのだ?

めたん

めたん

プレフィックスが埋まった知性の手袋 (サイレーンスケイルの手袋、アイテムレベル 82) に、保存された肋骨で冒涜したの。

めたん

めたん

発現の候補を 5,000 回数えたら、アーケインサージが入ったのは 7.40% だったわ。

数え方割合なぜか
15 種から 1 つ (1/15)使わない発現は 3 つの候補から選ぶので、この数え方は合わない
3 つの候補に入る割合 (エンジンで 5,000 回)7.40%冒涜専用の MOD どうしの重みを全部同じとした前提
ずんだもん

ずんだもん

7.40% は、手袋で実際に数えた数字なのだ?

めたん

めたん

違うの。冒涜専用の MOD どうしの重みは誰も公開していないから、エンジンでは全部同じにしているわ。手袋の実測ではないのよ。

ずんだもん

ずんだもん

候補に出なかったら、どうするのだ?

めたん

めたん

アビスの反響のお告げで、候補をもう 1 組引き直せるわ。

外れたら光のお告げで消す

それでも外れた時は、外れの冒涜 MOD を消してもう一度冒涜します。

ずんだもん

ずんだもん

消去のオーブで消せばいいのだ。

めたん

めたん

右側の消去のお告げだと、並んでいる狙いの MOD まで巻き込むことがあるの。ES 手袋の記事 の計算では、これで費用が大きく変わったわ。

めたん

めたん

光のお告げなら、次の消去のオーブで冒涜 MOD だけを取り除けるの。外れだけを消せるわ。

消し方何が消えるかどちらが得か
右側の消去のお告げ並んでいる狙いの MOD まで巻き込むことがある狙いの MOD まで消えることがある
光のお告げ冒涜 MOD だけ得 (外れの冒涜 MOD だけ消せる)

骨は保存された肋骨で足りる

手袋 (防具) は肋骨で冒涜します。Craft of Exile の画面 (アイテムレベル 82 の知性の手袋) では、こう出ました。

ずんだもん

ずんだもん

一番高い骨を使えば、一番よく当たるのだ?

めたん

めたん

表を見て。値段の差がすごいのよ。

骨表示相場 (高貴)どうか
噛み切られた肋骨使えない (アイテムレベル 64 まで)6.39この手袋には使えない
保存された肋骨使える6.75素直な選択
古代の肋骨使える (最低モッドレベル 40)4,702冒涜 MOD の種類は減らない
ずんだもん

ずんだもん

古代の肋骨は 4,702 高貴もするのだ!

めたん

めたん

しかも冒涜 MOD は全部レベル 65 なの。最低モッドレベル 40 では、冒涜 MOD の種類は減らないわ。

ずんだもん

ずんだもん

じゃあ骨を変えても、候補の中身は変わらないのだ?

めたん

めたん

そこは poe2db にも Craft of Exile にも書かれていなくて、確かめていないの。

めたん

めたん

値段の差を考えると、アイテムレベル 65 以上の手袋には保存された肋骨が素直な選択ね。

冒涜が付く側

冒涜が左右どちらに付くかは、Craft of Exile の作りにエンジンも合わせています。

ずんだもん

ずんだもん

冒涜は、プレフィックスとサフィックスのどっちに付くのだ?

めたん

めたん

両側が空いていれば半々よ。両側が埋まっていれば、固定以外の MOD から等しく 1 つ消えて、その側に付くわ。

めたん

めたん

手袋の冒涜 MOD はサフィックスだけなの。だからプレフィックスが埋まっていれば、サフィックスに入るわ。

冒涜の重みは Craft of Exile でも計算できない

確率を外の計算機で確かめられるかも、見ておきます。

ずんだもん

ずんだもん

Craft of Exile で計算すれば、正しい割合が分かるのだ。

めたん

めたん

それがね、Craft of Exile の冒涜の表には重みの列が無いの。

めたん

めたん

冒涜と骨を選ぶと「No handler for crafting this method」と出て、確率の計算が動かないのよ。

ずんだもん

ずんだもん

冒涜の重みは、どこにも数字が無いのだ……。

確かめていない所 (2 件)
  • 7.40% は、冒涜専用の MOD どうしの重みを全部同じとしたエンジンの前提の数字です。手袋で数えた実測ではありません。
  • 骨によって発現の候補の中身が変わるかは、poe2db にも Craft of Exile にも書かれておらず未確認です。

アーケインサージは知性を含む手袋だけに出て、発現の 3 候補に入る割合はエンジンで 7.40% です。骨は保存された肋骨で足り、外れは光のお告げで消すのが近道です。

数字の出どころ

出どころを見る (3 件)
  • 属性ごとの数と名前: poe2db の手袋 6 種のページ。知性の手袋の 15 種は Craft of Exile の画面でも一致。
  • 7.40%: ExileDesk のエンジンで 5,000 回。冒涜専用 MOD の重みを全部同じとした前提の数字で、手袋の実測ではありません。
  • 骨の表示: Craft of Exile の画面。相場は ExileDesk のサーバーの相場 (2026-10-20 16:00 UTC)。

自分で試してみる

手袋への冒涜は クラフト台 で打って、候補の出方を確かめられます。

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