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PoE2 冒涜 MOD の重み|誰も知らないので全部同じにした

冒涜重み発現Craft of Exilepoe2db

PoE2 の冒涜 MOD の重みは、poe2db のクラフトでも Craft of Exile でも、冒涜専用の MOD は全部 1 です (CoE のデータでは 247 種が全部 1)。本当の重みは誰も割り出していません。そこで ExileDesk は、冒涜専用 MOD どうしの出やすさを全部同じにしました (v0.1.528)。発現の 3 候補に冒涜専用 MOD が何個入るか (1 個 85%・2 個 14%・3 個 1%) だけは、有志が指輪で 563 回数えた実測を使っています。

ずんだもん

ずんだもん

狙いの冒涜 MOD がどれくらい出るか、調べれば分かるのだ?

めたん

めたん

それが、どこにも載っていないの。調べてみたら空白だったわ。

ずんだもん

ずんだもん

誰も知らないのだ!? じゃあ ExileDesk はどうしているのだ?

めたん

めたん

実は少し前まで、指輪の実測を他の部位にも当てた「推定の推定」で動いていたの。その話も正直にするわね。

冒涜 MOD の重みはどこにも無いのか

ありません。poe2db のクラフトも Craft of Exile も、冒涜専用 MOD の重みは全部 1 です。

ずんだもん

ずんだもん

全部 1 なら、全部同じ出やすさってことなのだ?

めたん

めたん

そうじゃないの。1 は「実数が入っていない」という意味の置き値よ。

めたん

めたん

MOD ごとの差を表した数字ではないの。

ずんだもん

ずんだもん

Craft of Exile なら、確率を計算してくれるのだ?

めたん

めたん

知性の手袋 (サイレーンスケイルの手袋、アイテムレベル 82) で開いてみたの。冒涜のサフィックスの表には 15 種が並んだわ。

めたん

めたん

でも、普通の MOD の表にある重みの列が無いの。

めたん

めたん

骨を選んで冒涜しようとすると「No handler for crafting this method」と出て、確率の計算も動かなかったわ。

調べた所冒涜専用 MOD の重み何が分かるか
poe2db のクラフト全部 1実数は入っていない
Craft of Exile のデータ247 種が全部 1実数は入っていない
Craft of Exile の手袋の表重みの列が無い計算もしてくれない
ずんだもん

ずんだもん

どこを見ても、本当の重みは無いのだ……。

85/14/1% はどこから来た数字か

Reddit の有志 (u/Civil-Bee-f、craftgaz の作者) が、指輪を 563 回発現して数えた実測です。条件はアイテムレベル 65 以上の指輪、保存された鎖骨です。

ずんだもん

ずんだもん

重みは分からないのに、85/14/1% は分かっているのだ?

めたん

めたん

それは発現の 3 候補に、冒涜専用 MOD が何個入るかの割合なの。重みとは別の数字よ。

発現の 3 候補に入る冒涜専用 MOD の数割合何が起きるか
0 個無し3 候補が全部普通の MOD になる事は無い
1 個85%ほとんどはこれ
2 個14%たまに 2 個入る
3 個1%3 つとも冒涜専用はまれ
めたん

めたん

ExileDesk は前、ここに 80/15/5% という別の割合を使っていたの。

めたん

めたん

2026-10-09 にオーナーが、この実測の 85/14/1% に切り替えると決めたわ。今もそのまま使っているの。

ずんだもん

ずんだもん

指輪の実測から、MOD ごとの出やすさも分かるのだ?

めたん

めたん

推定はされているわ。能力値の MOD がまとめて出なくなる分を補正した、1 回引いた時の推定よ。

指輪の冒涜専用 MOD1 回引いた時の推定どんな MOD か
筋力と器用さ (サフィックス)11.8%サフィックスで一番出やすい
クールダウン (サフィックス)1.2%サフィックスで一番出にくい
レムナントの効果 (プレフィックス)19.4%プレフィックスの上の方
発火の強度 (プレフィックス)9.8%プレフィックスの下の方
ずんだもん

ずんだもん

ほかの説は無いのだ?

めたん

めたん

「アイテムレベル 65 以上なら 3 候補のうち最低 1 つは冒涜専用、残りはそれぞれ約 50%」という説もあるわ。

めたん

めたん

ただ根拠が弱い近似なの。だから ExileDesk では使っていないわ。

前は指輪の実測を他の部位に当てていた

実測があるのは指輪だけです。2026-10-09 から 10-16 までの ExileDesk は、指輪以外にもその比率を借りていました。

ずんだもん

ずんだもん

手袋や武器の比率は、どうしていたのだ?

めたん

めたん

同じ MOD に、指輪の比率を当てる推定をしていたの。指輪の数字を借りてきただけよ。

ずんだもん

ずんだもん

数字があるなら、無いよりいいのだ!

めたん

めたん

借りた数字は、それらしく見えるぶん危険なの。

めたん

めたん

手袋で「筋力と器用さは他より出やすい」と出ても、誰も手袋で数えていない数字なのよ。

めたん

めたん

そこで 2026-10-16、オーナーの判断で冒涜専用 MOD どうしの重みを、指輪も含めて全部同じにしたの。

めたん

めたん

本番には v0.1.528 で入っているわ。指輪の実測の表は、控えとして手元に残してあるの。

時期指輪指輪以外の部位なぜか
2026-10-09〜10-16実測の比率指輪の比率を借りた推定実測が指輪にしか無い
2026-10-16 から (v0.1.528)全部同じ全部同じ借りた数字は誤解を招く

全部同じにすると、当たりはどう決まるか

重みが全部同じなら、当たりはその部位に出る冒涜専用 MOD の数で決まります。

ずんだもん

ずんだもん

知性の手袋だと、どうなるのだ?

めたん

めたん

知性の手袋の冒涜 MOD は、サフィックスだけで 15 種よ。アマナム 3・クルガル 5・ウラマン 7 ね。

めたん

めたん

だから 1 種が出る割合は 1/15、約 6.7% が目安になるわ。

知性の手袋の冒涜 MOD種類の数1 種が出る割合 (全部同じとした時)
アマナム3—
クルガル5—
ウラマン7—
合わせて151/15 (約 6.7%)
ずんだもん

ずんだもん

じゃあ狙いの冒涜 MOD は、6.7% で出るのだ!

めたん

めたん

それは重みが等しいと仮定した時の数字よ。

めたん

めたん

しかも発現は 3 候補から選べるの。狙いが候補に入る割合は、これとは別に数える必要があるわ。

めたん

めたん

そちらは アーケインサージの冒涜 で、エンジンで数えたわ。

確かめていない所 (4 件)
  • 全部同じにしたのは、ゲームが重みを公開しておらず、指輪以外の実測も見つからないからです。本当に全部同じという保証はありません。
  • 手袋の冒涜 MOD の当たりやすさは確かめていません。
  • どの骨を使うかで候補の中身が変わるかは、poe2db にも Craft of Exile にも載っていません。
  • 85/14/1% は指輪だけの実測で、他の部位で同じかは確かめていません。

能力値の冒涜 MOD は「全部出なくなる」のか

実測の書き込みには「能力値が付いていると、能力値の冒涜 MOD は全部出なくなる」とも書かれていました。

ずんだもん

ずんだもん

能力値が付いていたら、能力値の冒涜 MOD は全滅なのだ!?

めたん

めたん

2026-10-09 に取引所を見たの。冒涜の「筋力と器用さ」と、普通の「知性」が両方付いた指輪が 576 件あったわ。

ずんだもん

ずんだもん

全部出なくなるなら、そんな指輪は無いはずなのだ。

めたん

めたん

そうなの。オーナーの判断は「ただ被らないってだけ」よ。

めたん

めたん

同じ系統 (筋力どうし・器用さどうし) が重なる物だけが出ない、という今の作りのままにしているわ。

冒涜専用 MOD の重みは、今はどこにも実数がありません。ExileDesk は分からない物を分からないまま扱うため、重みを全部同じにしています。

数字の出どころ

出どころを見る (7 件)
  • 85/14/1%・指輪の出やすさ (11.8%〜1.2%、19.4%〜9.8%): Reddit r/PathOfExile2 の有志の実測 (指輪 563 回、保存された鎖骨)。ゲームの実測ですが、指輪だけで、ExileDesk が数え直した物ではありません (推定)。
  • 80/15/5% から 85/14/1% への切り替え: オーナーの決め (2026-10-09)、クラフトの決まりのチェックリスト (2026-10-17)。
  • 冒涜専用 MOD の重みが全部 1: poe2db のクラフト・Craft of Exile のデータ (2026-10-09 の写しで 247 種) (poe2db・CoE)。
  • 手袋の表に重みの列が無い・「No handler for crafting this method」の文言・知性の手袋の冒涜 MOD 15 種: Craft of Exile と poe2db の手袋のページ (2026-10-21) (poe2db・CoE)。
  • 全部同じにした事: オーナーの判断 (2026-10-16)、更新内容 v0.1.528 (エンジン)。
  • 1/15 (約 6.7%): 重みが全部同じとした時の目安 (推定)。
  • 576 件: 取引所の検索 (2026-10-09) (ゲーム)。

自分で試してみる

冒涜の候補の出方は、クラフト台 で金の指輪に骨を打って発現すると、候補と一緒に見られます。

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