PoE2 冒涜 MOD の重み|誰も知らないので全部同じにした
PoE2 の冒涜 MOD の重みは、poe2db のクラフトでも Craft of Exile でも、冒涜専用の MOD は全部 1 です (CoE のデータでは 247 種が全部 1)。本当の重みは誰も割り出していません。そこで ExileDesk は、冒涜専用 MOD どうしの出やすさを全部同じにしました (v0.1.528)。発現の 3 候補に冒涜専用 MOD が何個入るか (1 個 85%・2 個 14%・3 個 1%) だけは、有志が指輪で 563 回数えた実測を使っています。

ずんだもん
狙いの冒涜 MOD がどれくらい出るか、調べれば分かるのだ?

ずんだもん
誰も知らないのだ!? じゃあ ExileDesk はどうしているのだ?
冒涜 MOD の重みはどこにも無いのか
ありません。poe2db のクラフトも Craft of Exile も、冒涜専用 MOD の重みは全部 1 です。

ずんだもん
全部 1 なら、全部同じ出やすさってことなのだ?

ずんだもん
Craft of Exile なら、確率を計算してくれるのだ?
| 調べた所 | 冒涜専用 MOD の重み | 何が分かるか |
|---|---|---|
| poe2db のクラフト | 全部 1 | 実数は入っていない |
| Craft of Exile のデータ | 247 種が全部 1 | 実数は入っていない |
| Craft of Exile の手袋の表 | 重みの列が無い | 計算もしてくれない |

ずんだもん
どこを見ても、本当の重みは無いのだ……。
85/14/1% はどこから来た数字か
Reddit の有志 (u/Civil-Bee-f、craftgaz の作者) が、指輪を 563 回発現して数えた実測です。条件はアイテムレベル 65 以上の指輪、保存された鎖骨です。

ずんだもん
重みは分からないのに、85/14/1% は分かっているのだ?
| 発現の 3 候補に入る冒涜専用 MOD の数 | 割合 | 何が起きるか |
|---|---|---|
| 0 個 | 無し | 3 候補が全部普通の MOD になる事は無い |
| 1 個 | 85% | ほとんどはこれ |
| 2 個 | 14% | たまに 2 個入る |
| 3 個 | 1% | 3 つとも冒涜専用はまれ |

ずんだもん
指輪の実測から、MOD ごとの出やすさも分かるのだ?
| 指輪の冒涜専用 MOD | 1 回引いた時の推定 | どんな MOD か |
|---|---|---|
| 筋力と器用さ (サフィックス) | 11.8% | サフィックスで一番出やすい |
| クールダウン (サフィックス) | 1.2% | サフィックスで一番出にくい |
| レムナントの効果 (プレフィックス) | 19.4% | プレフィックスの上の方 |
| 発火の強度 (プレフィックス) | 9.8% | プレフィックスの下の方 |

ずんだもん
ほかの説は無いのだ?
前は指輪の実測を他の部位に当てていた
実測があるのは指輪だけです。2026-10-09 から 10-16 までの ExileDesk は、指輪以外にもその比率を借りていました。

ずんだもん
手袋や武器の比率は、どうしていたのだ?

ずんだもん
数字があるなら、無いよりいいのだ!
| 時期 | 指輪 | 指輪以外の部位 | なぜか |
|---|---|---|---|
| 2026-10-09〜10-16 | 実測の比率 | 指輪の比率を借りた推定 | 実測が指輪にしか無い |
| 2026-10-16 から (v0.1.528) | 全部同じ | 全部同じ | 借りた数字は誤解を招く |
全部同じにすると、当たりはどう決まるか
重みが全部同じなら、当たりはその部位に出る冒涜専用 MOD の数で決まります。

ずんだもん
知性の手袋だと、どうなるのだ?
| 知性の手袋の冒涜 MOD | 種類の数 | 1 種が出る割合 (全部同じとした時) |
|---|---|---|
| アマナム | 3 | — |
| クルガル | 5 | — |
| ウラマン | 7 | — |
| 合わせて | 15 | 1/15 (約 6.7%) |

ずんだもん
じゃあ狙いの冒涜 MOD は、6.7% で出るのだ!
確かめていない所 (4 件)
- 全部同じにしたのは、ゲームが重みを公開しておらず、指輪以外の実測も見つからないからです。本当に全部同じという保証はありません。
- 手袋の冒涜 MOD の当たりやすさは確かめていません。
- どの骨を使うかで候補の中身が変わるかは、poe2db にも Craft of Exile にも載っていません。
- 85/14/1% は指輪だけの実測で、他の部位で同じかは確かめていません。
能力値の冒涜 MOD は「全部出なくなる」のか
実測の書き込みには「能力値が付いていると、能力値の冒涜 MOD は全部出なくなる」とも書かれていました。

ずんだもん
能力値が付いていたら、能力値の冒涜 MOD は全滅なのだ!?

ずんだもん
全部出なくなるなら、そんな指輪は無いはずなのだ。
冒涜専用 MOD の重みは、今はどこにも実数がありません。ExileDesk は分からない物を分からないまま扱うため、重みを全部同じにしています。
数字の出どころ
出どころを見る (7 件)
- 85/14/1%・指輪の出やすさ (11.8%〜1.2%、19.4%〜9.8%): Reddit r/PathOfExile2 の有志の実測 (指輪 563 回、保存された鎖骨)。ゲームの実測ですが、指輪だけで、ExileDesk が数え直した物ではありません (推定)。
- 80/15/5% から 85/14/1% への切り替え: オーナーの決め (2026-10-09)、クラフトの決まりのチェックリスト (2026-10-17)。
- 冒涜専用 MOD の重みが全部 1: poe2db のクラフト・Craft of Exile のデータ (2026-10-09 の写しで 247 種) (poe2db・CoE)。
- 手袋の表に重みの列が無い・「No handler for crafting this method」の文言・知性の手袋の冒涜 MOD 15 種: Craft of Exile と poe2db の手袋のページ (2026-10-21) (poe2db・CoE)。
- 全部同じにした事: オーナーの判断 (2026-10-16)、更新内容 v0.1.528 (エンジン)。
- 1/15 (約 6.7%): 重みが全部同じとした時の目安 (推定)。
- 576 件: 取引所の検索 (2026-10-09) (ゲーム)。
自分で試してみる
冒涜の候補の出方は、クラフト台 で金の指輪に骨を打って発現すると、候補と一緒に見られます。
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キャラの絵: 四国めたん・ずんだもん 立ち絵素材 (坂本アヒル)

