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PoE2 カオスオーブで付け直すか作り直すか|31 神と 580 神

カオスオーブカオススパム作り直し期待値手袋

PoE2 のクラフトで狙いの MOD が消えた時、作り直しより、カオスオーブで付け直す方がずっと安い、が答えでした。ある手袋で「全ての投射物スキルのレベル +2」が消えた場合、カオスで付け直すと平均約 31 神 (神 = 神のオーブ、ディバイン)、白から作り直すと約 580 神です。カオス 1 回で付く割合は 0.32% (エンジンで実測) しかありません。

ずんだもん

ずんだもん

消去のオーブで、大事な MOD まで消えちゃったのだ。もう捨てて最初から作り直すのだ……。

めたん

めたん

待って。完成までの期待費用を計算すると、作り直しは損だったの。

ずんだもん

ずんだもん

カオスで付く割合は 1 回 0.32% なのに、付け直す方が安いのだ!?

付け直しは平均約 31 神、作り直しは約 580 神

まずは、投射物 +2 が消えた時の 2 つの手を比べます。

ずんだもん

ずんだもん

題材はどんな手袋なのだ?

めたん

めたん

ある知性の手袋よ。プレフィックスに 1 つフラクチャー済み、サフィックスに全ての投射物スキルのレベル +2 が付いたレアから始めるの。

めたん

めたん

プレフィックスにも 1 つ付いているわ。そこから残りの狙いを付けていくのよ。

ずんだもん

ずんだもん

残りの狙いは何なのだ?

めたん

めたん

最大エナジーシールドか最大マナの T1、ヒステリーと戦慄のエッセンスの MOD、アストリッドの創造性よ。

ずんだもん

ずんだもん

でも投射物 +2 が消えることもあるのだ?

めたん

めたん

外れを普通の消去のオーブで消すと、時々巻き込むの。その時の手は 2 つよ。

消えた時の手費用中身なぜその額か
カオスオーブで付け直す平均約 31 神1 回で付く割合 0.32% (エンジンで実測)当たりは低いが、カオスを打つだけで済む
白から作り直す約 580 神計算。マジックからフラクチャーまで 1 本約 190 神 × 3 + アストリッドの創造性長い道を丸ごともう一度通る

付け直しの方が、桁が 1 つ安い計算です。

ずんだもん

ずんだもん

0.32% でも、作り直しより桁が 1 つ安いのだ!

めたん

めたん

作り直しは、マジックで狙いを揃えて、レアにしてフラクチャーまで、を全部やり直すからよ。

ずんだもん

ずんだもん

でも、運が悪いとカオスがずっと続くのだ?

めたん

めたん

エンジンで打った中では、最長で 2,500 回続いたわ。

めたん

めたん

計算では、付け直しをスパムとして上限 3,000 回で打ち止めにしているの。

「消えたら作り直し」と決めるといくらになるか

消えるたびに同じ選択が来るので、打ち方全体の完成までの期待費用で比べました。

ずんだもん

ずんだもん

1 回の費用を比べたら、もう答えは出ているのだ?

めたん

めたん

まだよ。消えるたびに同じ選択が来るから、打ち方全体で比べる必要があるの。

投射物 +2 が消えた時の決まり計算エンジンどちらが得か
カオスで付け直す (一番安い打ち方)105 神94 神 (1,000 本)得
作り直す (その決まりの中で一番安い打ち方)775 神788 神損 (ほかの手を上手に選んでも下がらない)

作り直しの決まりにすると、計算で 775 神より下がりませんでした。

ずんだもん

ずんだもん

計算とエンジンの値は合っているのだ?

めたん

めたん

どちらの行も近く出ているわ。105 神に対して 94 神、775 神に対して 788 神よ。

ずんだもん

ずんだもん

一番安い打ち方の中身はどうなっているのだ?

めたん

めたん

外れは普通の消去で消す、お告げはほとんど使わない、などよ。詳しくは PoE2 クラフトの期待値は勘と違う にあるわ。

めたん

めたん

この記事では「続けるか、やり直すか」の 1 点だけを見ていくわね。

別の例では、作り直しが選ばれる場面はあったか

ここからは別の例です。同じ手袋の土台で、完成品のサフィックスを変えた例を計算しました。

ずんだもん

ずんだもん

別の例って、何を変えたのだ?

めたん

めたん

完成品のサフィックスを、投射物 +2・クリティカルダメージボーナス・攻撃速度にした例よ。

めたん

めたん

「付いている狙いの数・プレフィックスの外れ・サフィックスの外れ」で 54 場面に分けたの。

ずんだもん

ずんだもん

この例の作り直しは、いくらなのだ?

めたん

めたん

前半 (フラクチャー済みの形まで) をもう一度作る 69 神よ。最初の手袋よりずっと安いわ。

ずんだもん

ずんだもん

それなら作り直しが勝つ場面もありそうなのだ!

めたん

めたん

それが 0 だったの。一番安い手からの差は、いつも +67 神以上の損よ。

付いている狙いプレの外れサフィの外れ作り直しの損 (狙い T1)作り直しの損 (狙い T3 以上)何を捨てるか
001+69 神+69 神作り直しの代金だけ
101+85 神+73 神作り直しの代金 + 狙い 1 つの値打ち
210+1,601 神+361 神作り直しの代金 + 狙い 2 つの値打ち
310+5,037 神+2,281 神作り直しの代金 + 狙い 3 つの値打ち
410+5,129 神+2,429 神作り直しの代金 + 狙い 4 つの値打ち

狙いが付いているほど、作り直しの損は桁で増えます。

ずんだもん

ずんだもん

狙いが 1 つも無いなら、作り直しても損しないのだ?

めたん

めたん

それでも代金 (69 神) の分だけ損よ。作り直して着く先が、今とほとんど同じ「狙いの無い形」だから。

ずんだもん

ずんだもん

狙いが 3〜4 つ付いていたら、どうなるのだ?

めたん

めたん

狙いが全部 T1 なら、5,000 神以上を捨てる計算よ。手元の狙いの値打ちごと捨てることになるの。

580 神は高すぎた。それでも答えは変わらないか

最初の手袋の作り直しの約 580 神は最初の計算の値で、後で高すぎたと分かりました。

ずんだもん

ずんだもん

580 神が間違っていたのだ!?

めたん

めたん

マジックで打つ変成・増強のオーブには、高貴なオーブとは別の段の下限があるの。上級 44・完全 70 よ。

めたん

めたん

最初の計算では、高貴と同じ 35・50 と置いていたの。それでマジックの費用を 2 倍に見積もっていたわ。

変成・増強のオーブの下限上級完全何が起きたか
正しい値4470最初の計算では使っていなかった
最初の計算で置いた値 (高貴と同じ)3550マジックの費用を 2 倍に見積もり、580 神も高すぎる

580 神は、マジックの見積もりの分だけ高すぎる値です。

ずんだもん

ずんだもん

じゃあ、答えも変わるかもしれないのだ?

めたん

めたん

向きは変わらない、と見ているわ。ただしこれは推し量りよ。

めたん

めたん

根拠は 2 つ。別の例で 69 神まで安い作り直しでも選ばれなかったこと、付け直しの約 31 神との差が大きいことよ。

めたん

めたん

最初の手袋で確かめた結果ではないの。

ずんだもん

ずんだもん

ほかに気付いた事はあるのだ?

めたん

めたん

投射物 +2 は、レアにしてからカオスで付けても安く付くの。マジックの増強スパム (計算で 1 本 178 神) で揃えるより安いのよ。

めたん

めたん

だから最初に付ける道も見直す余地があるわ。ただし 178 神も、同じ下限の間違いを含む値よ。

確かめていない所 (3 件)
  • 作り直しの約 580 神は計算だけで、上の下限の間違いの分だけ高すぎます。直した下限での計算もエンジンでの確かめもしていません。
  • 54 場面の結果と「いつも +67 神以上の損」は別の例の、計算の中での比べです (計算の実験で、サイトの機能ではありません)。最初の手袋に当てはめるのは推し量りで、ゲームでの実測とも突き合わせていません。
  • 0.32% は ExileDesk のエンジンで打った結果で、Craft of Exile やゲーム内の実測とは比べていません。ベースを買う値段は入れていません。

狙いの MOD が消えても、作り直すより手元から付け直す方が安い、が計算の答えです。捨てる前に、残っている狙いの数を数えてみてください。

数字の出どころ

出どころを見る (5 件)
  • 最初の手袋のエンジンの値 (解析の記録 optimal-craft-dp、2026-10-21): カオス 1 回で付く割合 0.32%、付け直しの最長 2,500 回、付け直す打ち方 94 神 (1,000 本)、作り直しの決まり 788 神 (本数の記録なし)。
  • 最初の手袋の計算の値 (同じ記録): 付け直し平均約 31 神、作り直し約 580 神 (1 本約 190 神 × 3 + アストリッドの創造性)、105 神・775 神、付け直しの上限 3,000 回。
  • 580 神が高すぎた件 (同じ記録の追記、計算): 変成・増強の下限 上級 44・完全 70、マジック 1 本 178 神。
  • 別の例 (docs/org/math/notes/threshold-2026-10-20.md): 54 場面の表、作り直し 69 神、+67 神以上の損はすべて計算。
  • 値段は 2026-10-21 の相場 (1 神 = 高貴 718 個)。

自分で試してみる

手袋に 1 手ずつ打つ様子は クラフト台 で試せます。

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