PoE2 カオスオーブで付け直すか作り直すか|31 神と 580 神
PoE2 のクラフトで狙いの MOD が消えた時、作り直しより、カオスオーブで付け直す方がずっと安い、が答えでした。ある手袋で「全ての投射物スキルのレベル +2」が消えた場合、カオスで付け直すと平均約 31 神 (神 = 神のオーブ、ディバイン)、白から作り直すと約 580 神です。カオス 1 回で付く割合は 0.32% (エンジンで実測) しかありません。

ずんだもん
消去のオーブで、大事な MOD まで消えちゃったのだ。もう捨てて最初から作り直すのだ……。

ずんだもん
カオスで付く割合は 1 回 0.32% なのに、付け直す方が安いのだ!?
付け直しは平均約 31 神、作り直しは約 580 神
まずは、投射物 +2 が消えた時の 2 つの手を比べます。

ずんだもん
題材はどんな手袋なのだ?

ずんだもん
残りの狙いは何なのだ?

ずんだもん
でも投射物 +2 が消えることもあるのだ?
| 消えた時の手 | 費用 | 中身 | なぜその額か |
|---|---|---|---|
| カオスオーブで付け直す | 平均約 31 神 | 1 回で付く割合 0.32% (エンジンで実測) | 当たりは低いが、カオスを打つだけで済む |
| 白から作り直す | 約 580 神 | 計算。マジックからフラクチャーまで 1 本約 190 神 × 3 + アストリッドの創造性 | 長い道を丸ごともう一度通る |
付け直しの方が、桁が 1 つ安い計算です。

ずんだもん
0.32% でも、作り直しより桁が 1 つ安いのだ!

ずんだもん
でも、運が悪いとカオスがずっと続くのだ?
「消えたら作り直し」と決めるといくらになるか
消えるたびに同じ選択が来るので、打ち方全体の完成までの期待費用で比べました。

ずんだもん
1 回の費用を比べたら、もう答えは出ているのだ?
| 投射物 +2 が消えた時の決まり | 計算 | エンジン | どちらが得か |
|---|---|---|---|
| カオスで付け直す (一番安い打ち方) | 105 神 | 94 神 (1,000 本) | 得 |
| 作り直す (その決まりの中で一番安い打ち方) | 775 神 | 788 神 | 損 (ほかの手を上手に選んでも下がらない) |
作り直しの決まりにすると、計算で 775 神より下がりませんでした。

ずんだもん
計算とエンジンの値は合っているのだ?

ずんだもん
一番安い打ち方の中身はどうなっているのだ?
別の例では、作り直しが選ばれる場面はあったか
ここからは別の例です。同じ手袋の土台で、完成品のサフィックスを変えた例を計算しました。

ずんだもん
別の例って、何を変えたのだ?

ずんだもん
この例の作り直しは、いくらなのだ?

ずんだもん
それなら作り直しが勝つ場面もありそうなのだ!
| 付いている狙い | プレの外れ | サフィの外れ | 作り直しの損 (狙い T1) | 作り直しの損 (狙い T3 以上) | 何を捨てるか |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | +69 神 | +69 神 | 作り直しの代金だけ |
| 1 | 0 | 1 | +85 神 | +73 神 | 作り直しの代金 + 狙い 1 つの値打ち |
| 2 | 1 | 0 | +1,601 神 | +361 神 | 作り直しの代金 + 狙い 2 つの値打ち |
| 3 | 1 | 0 | +5,037 神 | +2,281 神 | 作り直しの代金 + 狙い 3 つの値打ち |
| 4 | 1 | 0 | +5,129 神 | +2,429 神 | 作り直しの代金 + 狙い 4 つの値打ち |
狙いが付いているほど、作り直しの損は桁で増えます。

ずんだもん
狙いが 1 つも無いなら、作り直しても損しないのだ?

ずんだもん
狙いが 3〜4 つ付いていたら、どうなるのだ?
580 神は高すぎた。それでも答えは変わらないか
最初の手袋の作り直しの約 580 神は最初の計算の値で、後で高すぎたと分かりました。

ずんだもん
580 神が間違っていたのだ!?
| 変成・増強のオーブの下限 | 上級 | 完全 | 何が起きたか |
|---|---|---|---|
| 正しい値 | 44 | 70 | 最初の計算では使っていなかった |
| 最初の計算で置いた値 (高貴と同じ) | 35 | 50 | マジックの費用を 2 倍に見積もり、580 神も高すぎる |
580 神は、マジックの見積もりの分だけ高すぎる値です。

ずんだもん
じゃあ、答えも変わるかもしれないのだ?

ずんだもん
ほかに気付いた事はあるのだ?
確かめていない所 (3 件)
- 作り直しの約 580 神は計算だけで、上の下限の間違いの分だけ高すぎます。直した下限での計算もエンジンでの確かめもしていません。
- 54 場面の結果と「いつも +67 神以上の損」は別の例の、計算の中での比べです (計算の実験で、サイトの機能ではありません)。最初の手袋に当てはめるのは推し量りで、ゲームでの実測とも突き合わせていません。
- 0.32% は ExileDesk のエンジンで打った結果で、Craft of Exile やゲーム内の実測とは比べていません。ベースを買う値段は入れていません。
狙いの MOD が消えても、作り直すより手元から付け直す方が安い、が計算の答えです。捨てる前に、残っている狙いの数を数えてみてください。
数字の出どころ
出どころを見る (5 件)
- 最初の手袋のエンジンの値 (解析の記録 optimal-craft-dp、2026-10-21): カオス 1 回で付く割合 0.32%、付け直しの最長 2,500 回、付け直す打ち方 94 神 (1,000 本)、作り直しの決まり 788 神 (本数の記録なし)。
- 最初の手袋の計算の値 (同じ記録): 付け直し平均約 31 神、作り直し約 580 神 (1 本約 190 神 × 3 + アストリッドの創造性)、105 神・775 神、付け直しの上限 3,000 回。
- 580 神が高すぎた件 (同じ記録の追記、計算): 変成・増強の下限 上級 44・完全 70、マジック 1 本 178 神。
- 別の例 (docs/org/math/notes/threshold-2026-10-20.md): 54 場面の表、作り直し 69 神、+67 神以上の損はすべて計算。
- 値段は 2026-10-21 の相場 (1 神 = 高貴 718 個)。
自分で試してみる
手袋に 1 手ずつ打つ様子は クラフト台 で試せます。
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