ExileDesk

ブログ

PoE2 クラフトの期待値は勘と違う|最善手は高いお告げを使わない

期待値消去のオーブお告げカオスオーブ手袋

PoE2 のクラフトの期待値を後ろから計算すると、一番安い打ち方は高いお告げをほとんど使わず、普通の消去のオーブで外れを消す手でした。ある手袋では、勘に近い打ち方が約 3,400 神 (神 = 神のオーブ、ディバイン)、最善手は 105 神で、エンジンで 1,000 本打つと 94 神でした。約 30 分の 1 です。

ずんだもん

ずんだもん

外れが付いたら、高いお告げで外れの側だけ消すのが一番なのだ?

めたん

めたん

そう思うわよね。でも計算が選んだのは、1 個 0.44 神の普通の消去のオーブだったの。

ずんだもん

ずんだもん

狙いを巻き込むかもしれないのに、そっちが安いのだ!?

めたん

めたん

そうなの。勘に近い打ち方の約 30 分の 1 で済んだわ。理由を順に見ていくわね。

何を計算したのか

題材は、ある知性の手袋 (プレフィックスに 1 つフラクチャー済み、サフィックスに全ての投射物スキルのレベル +2) です。

ずんだもん

ずんだもん

どんな手袋から始めたのだ?

めたん

めたん

プレフィックスに 1 つフラクチャー済み、サフィックスに投射物スキルのレベル +2 が付いたレアよ。

ずんだもん

ずんだもん

そこから何を狙うのだ?

めたん

めたん

最大エナジーシールドか最大マナの T1 と、ヒステリーと戦慄のエッセンスの MOD よ。

ずんだもん

ずんだもん

「完成まで平均で何神か」なんて、どうやって出すのだ?

めたん

めたん

完成した形から、1 手ずつ後ろへさかのぼるの。

めたん

めたん

形ごとに打てる手を全部試して、その後の期待費用が一番小さい手を選ぶのよ。マルコフ決定過程の値の繰り返し、という計算ね。

ずんだもん

ずんだもん

形なんて無限にありそうなのだ。

めたん

めたん

「どの狙いが付いているか + 側ごとの外れの数」にまとめると、数百通りで済むの。

めたん

めたん

だから機械学習のような大げさな道具は要らないわ。作り直し (白から 1 本作る) も、手の 1 つに入れたのよ。

結果: 勘に近い打ち方の約 30 分の 1

打ち方ごとの、完成までの期待費用を並べました。

打ち方完成までの期待費用出どころ一番安い打ち方と比べると
一番安い打ち方 (計算)105 神後ろからの計算基準
同じ打ち方をエンジンで 1,000 本94 神エンジン計算とほぼ同じ
「投射物 +2 が消えたら作り直し」と決めた場合775 神 (エンジン 788 神)計算 + エンジンかなり高い
人の勘に近い打ち方 (カオス + 左側の抹消のお告げ)約 3,400 神計算だけ桁違いに高い
外れを消去 + 左側の消去のお告げ約 3,900 神計算だけさらに高い

勘に近い打ち方ほど、桁違いに高くなっています。

ずんだもん

ずんだもん

105 神と約 3,400 神なのだ!? 桁が違うのだ。

めたん

めたん

一番安い打ち方は、エンジンで 1,000 本打っても 94 神だったわ。

ずんだもん

ずんだもん

でも運が悪いと、もっとかかるのだ?

めたん

めたん

半分の人は 64 神以内、10 人に 1 人は 223 神以上かかるわ。

一番安い打ち方の中身

計算が選んだ手を、場面ごとにまとめました。

場面選ばれた手なぜか
外れが付いた普通の消去のオーブ (0.44 神)側を選ぶお告げ (1 個 14〜21 神) より、巻き込みの損の方が小さい
最大エナジーシールド / 最大マナの T1 を狙う高貴なオーブ (上級) + 左側の高貴のお告げ狙いの側にだけ足せる
エッセンスを付ける結晶化のお告げ (0.4 神)外れのある側を消しながら付けられる
投射物 +2 が消えた作り直さず、カオスオーブで付け直す平均約 31 神。白から作り直すと約 580 神

外れには普通の消去、消えた狙いにはカオス。どちらも安い手です。

ずんだもん

ずんだもん

左側の抹消や左右の消去のお告げは、使わないのだ?

めたん

めたん

ほとんどの場面で選ばれなかったわ。1 個 14〜21 神もするもの。

ずんだもん

ずんだもん

普通の消去だと、狙いを巻き込むこともあるのだ。

めたん

めたん

あるわ。それでも 1 個 0.44 神なの。

めたん

めたん

「巻き込む確率 × 付け直しの費用」がお告げの値段より小さければ、普通の消去の方が得なのよ。

ずんだもん

ずんだもん

投射物 +2 が消えたら、さすがに作り直しなのだ?

めたん

めたん

カオスオーブで付け直すの。1 回で付く割合は 0.32% (エンジンで実測) よ。

ずんだもん

ずんだもん

0.32% なんて、ほとんど付かないのだ……。

めたん

めたん

それでも平均約 31 神で済むの。白から作り直すと約 580 神だから、比べものにならないわ。

めたん

めたん

この手袋では付け直しが安いから、巻き込みの損も小さい。だから普通の消去が勝つのよ。

お告げが得になる境目

では、高いお告げはいつ使えばよいのでしょうか。別の手袋で場面を 54 個に分けて調べると、決まりは単純でした。

外れと狙いの置き場選ぶ手なぜか
外れと同じ側にしか狙いが無い普通の消去側を選んでも守れる狙いが無いので、お告げ代の分だけ損
外れの無い側に狙いが付いている側を選べる手 (左側の消去のお告げ、カオス + 左側の抹消のお告げ、骨 + 右側の死霊術など)狙いのある側を守れる

外れの無い側に狙いがある時だけ、側を選ぶ意味が出ます。

ずんだもん

ずんだもん

境目は、式で書けるのだ?

めたん

めたん

書けるわ。下の箱の式よ。

同じ 54 場面の手袋で、打てる手を縛った時の差も出しています。

縛り一番安い打ち方からの差何が起きるか
側を選ぶお告げ・抹消を禁止 (狙いが全部 T1)約 36 倍 (約 19 万神)狙いのある側を守れず、巻き込みの損が膨らむ
側を選ぶお告げ・抹消を禁止 (狙いが T3 以上)約 11 倍狙いが緩くても大きく損
普通の消去を禁止+17〜18%安い場面でも高いお告げを使うことになる
作り直し (1 本 69 神)どの場面でも選ばれない (いつも +67 神以上の損)手元の形から続けた方が安い

お告げは「いつも使う」のも「絶対使わない」のも損です。

ずんだもん

ずんだもん

お告げを禁止すると、約 36 倍なのだ!?

めたん

めたん

狙いが全部 T1 の時ね。約 19 万神よ。

ずんだもん

ずんだもん

じゃあ、いつもお告げを使えばいいのだ。

めたん

めたん

それも損なの。普通の消去を禁止すると +17〜18% 高くなるわ。場面で使い分けるのが一番安いのよ。

ずんだもん

ずんだもん

外れが重なったら、もう捨てて最初からやりたくなるのだ。

めたん

めたん

計算では、作り直しは一度も選ばれなかったわ。いつも +67 神以上の損なの。

めたん

めたん

外れは溜めるな で書いた金の指輪も、同じ考え方で説明がつくわ。

めたん

めたん

外れを抱えたまま消去すると、狙いを巻き込む機会が増えるからよ。

確かめていない所 (3 件)
  • 「約 3,400 神」「約 3,900 神」は計算だけで、エンジンでは確かめていません。
  • 境目の式が 54 場面とも合ったのは計算の中での比べで、ゲームの実測とは突き合わせていません。
  • ベースを買う値段は入れていません。Craft of Exile との突き合わせもしていません。

外れは普通の消去で消し、外れの無い側に狙いがある時だけ側を選ぶお告げを使う。これが計算の出した一番安い打ち方です。

数字の出どころ

出どころを見る (3 件)
  • 計算は、エンジンの重み・段と、2026-10-21 の相場 (1 神 = 高貴 718 個) を使った後ろからの計算です。重みの近似 (外れの系統が置き場を減らさない、段は T1 だけを見る など) を入れていますが、エンジンで打った結果と 1 割以内で合いました。
  • 「約 3,400 神」「約 3,900 神」は計算だけで、エンジンでは確かめていません。
  • ベースを買う値段は入れていません。Craft of Exile との突き合わせもしていません。

自分で試してみる

手袋に 1 手ずつ打つ様子は クラフト台 で試せます。

関連する記事

VOICEVOX:ずんだもん / 四国めたん

クラフト台で打つ

ExileDeskPath of Exile 2 のクラフトをエンジンで回して確かめています

キャラの絵: 四国めたん・ずんだもん 立ち絵素材 (坂本アヒル)

ほかの記事