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PoE2 触媒の高貴のお告げの倍率|公式の数字は誰も知らない

触媒の高貴のお告げカタリスト品質高貴なオーブ金の指輪

PoE2 の触媒の高貴のお告げの倍率は、ゲームの公式の数字が出ていません。ExileDesk の既定は Craft of Exile の式「1 + 0.2 × 品質」(品質 20% で重み 5 倍) で、Reddit の実測 2 点とも矛盾はしません。ただしゲーム内の数字は未確認なので、倍率は使う人が自分で決められるようにしました。

ずんだもん

ずんだもん

カタリストで品質を積んでから、触媒の高貴のお告げで高貴を打つのだ。指輪の定番なのだ。

めたん

めたん

狙いの MOD を重く引ける手ね。じゃあ品質 20% で、何倍出やすくなると思う?

ずんだもん

ずんだもん

そんなの調べればすぐ分かるのだ!

めたん

めたん

それが、公式に知っている人は誰もいないの。poe2db の説明文にも数字は無くて、出回っている説もばらばらなのよ。

ずんだもん

ずんだもん

誰も知らないのだ!? じゃあ ExileDesk は何の数字を使っているのだ?

めたん

めたん

今使っている数字と、その根拠がどこまで確かなのかを正直に話すわね。

倍率の既定は CoE の式 1 + 0.2 × 品質

ExileDesk のエンジンが、触媒の高貴のお告げをどう扱っているかから見ていきます。

ずんだもん

ずんだもん

お告げを掛けて高貴を打つと、エンジンの中では何が起きるのだ?

めたん

めたん

品質の種類に対応する MOD の重みに、倍率を掛けるの。そして品質を使い切るわ。

ずんだもん

ずんだもん

対応する MOD は、どうやって決めているのだ?

めたん

めたん

指輪とアミュレットでは、MOD のタグで決めているわ。

ずんだもん

ずんだもん

倍率の数字は、どこから来たのだ?

めたん

めたん

Craft of Exile (CoE) と同じ式よ。表にするわね。

品質倍率何が起きるか
0〜20%1 + 0.2 × 品質 (20% で 5 倍)品質を積むほど、対応する MOD の重みが増える
20% を超えた分1% ごとに +0.12増え方がゆるやかになる
めたん

めたん

この式は v0.1.525 で入れたの。2026-10-16 にオーナーが「CoE に合わせて」と決めたからよ。

なぜ公式の数字が無いのか

ずんだもん

ずんだもん

poe2db を見れば、倍率くらい書いてあるのだ?

めたん

めたん

poe2db や CoE の重みは、コミュニティの実測から割り出された物なの。

めたん

めたん

しかも poe2db の説明文は「確率を上げる」と書くだけ。何倍かは書いていないのよ。

ずんだもん

ずんだもん

ほかに手がかりは無いのだ?

めたん

めたん

公式フォーラムには、「他のお告げと重ねると効かない」という疑いがあるわ。ジュエルでは何も起きないという不具合の報告もあるの。

めたん

めたん

倍率の説もいくつかあるけど、どれも根拠がはっきりしないのよ。

ずんだもん

ずんだもん

じゃあ CoE の式は、ゲームから読み取った数字なのだ?

めたん

めたん

いいえ、違うの。今のところ「一番まとまった仮の数字」と考えるのが正直なところね。

実測は Reddit の 2 点だけ

外の正解として見つかった実測は、Reddit の 2 点だけでした。

品質結果CoE の式と比べると
1.5%100 回中 42 回95% 区間の中 (矛盾しない)
40%100 回中 77 回95% 区間の中 (矛盾しない)
ずんだもん

ずんだもん

どちらも区間の中なら、式は正しいと決まりなのだ!

めたん

めたん

そこまでは言えないの。言えるのは「式は実測と矛盾しない」までよ。

ずんだもん

ずんだもん

なんでなのだ?

めたん

めたん

100 回ずつの 2 点では幅が広いの。別の式でも区間に入り得るのよ。

確かめていない所 (4 件)
  • ゲーム内の本当の倍率は未確認です。既定の 1 + 0.2 × 品質 は CoE の式で、ゲームから読み取った数字ではありません。
  • 品質 20% を超えた分の +0.12 も、CoE の式の形のままです。
  • 「他のお告げと重ねると効かない」疑いは、エンジンには入れていません。
  • 下の節の確率の表と 2,000 回の結果は、ExileDesk のエンジンの中で表と打った結果が揃うかを見た物です。ゲームの結果と突き合わせた物ではありません。

倍率を変えるとライフの MOD はどれだけ付くか

金の指輪にライフの品質を 20% 載せ、高貴なオーブ + 触媒の高貴のお告げで 1 つ付けた時に、ライフの MOD が付く割合をエンジンで見ました。

ずんだもん

ずんだもん

倍率が少し違うだけなら、結果もあまり変わらないのだ?

めたん

めたん

それが大きく変わるの。表を見て。

設定 (品質 1% ごと)確率の表2,000 回打った結果何が起きるか
お告げ無し13.3%—ライフは普通の重みのまま
013.3%13.2%お告げ無しと同じ
0.2 (既定、重み 5 倍)43.4%43.4%お告げ無しよりずっと付きやすい
0.5 (重み 11 倍)62.8%63.8%半分を超える
176.3%78.0%表の中で一番付きやすい
ずんだもん

ずんだもん

既定の 0.2 なら 43.4%、0.5 なら 62.8% なのだ!

めたん

めたん

倍率の数字ひとつで、クラフトの費用の見積もりは大きく変わるのよ。

ずんだもん

ずんだもん

確率の表と 2,000 回の結果は、ほとんど同じなのだ。

めたん

めたん

ええ。でもこれはエンジンの中で、表と打った結果が揃うかを見た物なの。ゲームの結果と突き合わせた物ではないわ。

結論: 倍率は自分で決められるようにした

正しい数字が分からないのに、1 つの数字を決め打ちするのは誠実ではありません。そこで v0.1.589 から、お告げを掛けた時に名前の下で設定できるようにしました。

ずんだもん

ずんだもん

何を設定できるのだ?

めたん

めたん

2 つよ。表にまとめるわね。

お告げ設定できる事既定
触媒の高貴のお告げ品質 1% ごとの倍率0.2 (品質 20% で 5 倍)。0.5 にすると重みは 11 倍
聖別のお告げチェックを入れると、倍率 (0.78〜1.22 倍) を自分で決められるチェック無し
ずんだもん

ずんだもん

20% を超えた分は、どうなるのだ?

めたん

めたん

CoE の式の形のまま、傾きだけが変わるわ。

めたん

めたん

打つ処理と確率の表は同じ式を読むの。だから設定を変えると、確率の表もすぐ出し直されるわ。

ずんだもん

ずんだもん

どの数字を入れればいいのだ?

めたん

めたん

自分で試した結果や、信じられる実測があれば、その数字を入れてね。

めたん

めたん

私もこの数字には自信が無いの。ここは使う人と一緒に決めていきたい所よ。

触媒の高貴のお告げの倍率は、公式の数字が無く、既定は CoE の式による仮の数字です。倍率は自分で変えられるので、幅を持たせて見積もるのが近道です。

数字の出どころ

出どころを見る (6 件)
  • 倍率の式 1 + 0.2 × 品質、20% を超えた分は 1% ごと +0.12: Craft of Exile のデータ (v0.1.525 で採用)。poe2db・CoE (CoE の式。ゲーム内は未確認)
  • 「確率を上げる」の説明文: poe2db。poe2db・CoE
  • 品質 1.5% で 100 回中 42 回、40% で 100 回中 77 回: Reddit の実測。ゲーム (2 点だけ、95% 区間で式と矛盾しない)
  • 他のお告げと重ねると効かない疑い・ジュエルの不具合: 公式フォーラムの書き込み。推定 (確かめていない)
  • ライフの MOD の割合 (13.3%・43.4%・62.8%・76.3%) と 2,000 回の結果: ExileDesk のエンジンの確率の表と、エンジンで打った 2,000 回。エンジン
  • 倍率の設定: v0.1.589 の更新内容

自分で試してみる

金の指輪の クラフト台 で、触媒の高貴のお告げを掛けると名前の下で倍率を変えられます。

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