PoE2 指輪クラフトのサフィックス|外れはすぐ消去で半額に
同じ金の指輪を、300 人ずつ 3 組に作らせてみました。違うのは「外れが付いた時の 1 手」だけ。それなのに PoE2 の指輪クラフトでサフィックス 3 つを揃える費用は、外れをその場で消去した組が 1 個 220 神、溜めてから消した組は 400 神でした (神 = 神のオーブ、ディバイン)。

ずんだもん
消去のオーブは、せっかく付いた狙いまで消しちゃうのだ。

ずんだもん
だから枠が埋まるまで高貴を足して、まとめて消したいのだ。

ずんだもん
逆なのだ!? たった 1 手の違いで、ほぼ半額なのだ?
どんな指輪を作ったのか
作ったのは、キャスター向けのよく見かける指輪です。
| 項目 | 中身 |
|---|---|
| ベース | 金の指輪、アイテムレベル 82 のレア |
| 始まりの形 | プレフィックスにスペルダメージ (グリフの、T2) がフラクチャー済み。もう 1 つ乱数の MOD が付いた 2 MOD の形 |
| 狙い (サフィックスだけ) | 見つかるアイテムのレアリティ (考古学の) T1、キャストスピード T2 以上、全ての元素耐性 T2 以上 |
| プレフィックス | 何が付いても構わない |

ずんだもん
どうやって作っていくのだ?
変えたのは「外れの時の 1 手」だけ
ここまでは 3 組とも同じです。違うのは、外れが付いた時に「すぐ消すか、3 つ埋まるまで待つか」の 1 か所だけです。
| 打ち方 | 外れが付いた時の手 |
|---|---|
| A | レアリティ T1 が付くまでカオスだけを打つ。キャストスピードや全耐性が先に付いても使わずに流す |
| B | サフィックスが 3 つ埋まるまで高貴を足し続け、埋まってから消去する |
| C | 狙いでないサフィックスが 1 つでも付いたら、その場で消去する |

ずんだもん
消去を打たない A か、まとめて消す B なのだ!
結果: 外れをすぐ消すと 1 個 220 神
300 人ずつ回した平均です。誤差は ±10% ほどです。
| 打ち方 | 1 個あたり | 完成率 | どうだったか |
|---|---|---|---|
| A レアリティだけカオス | 441 神 | 99.0% | 一番高い。カオスを打ち続ける |
| B 3 つまで埋める | 400 神 | 99.7% | A より少し安い。差は誤差の幅がぎりぎり重なる程度 |
| C 外れはすぐ消去 | 220 神 (一番安い) | 100% | B のほぼ半額。差は誤差よりずっと大きい |

ずんだもん
え、すぐ消す C が一番安いのだ? 消去はなるべく打たない方が得だと思ってたのだ。
| 打ち方 | カオス | 消去 | 高貴 (完全) | 高貴 (上級) | 狙いが全部消えた回数 | 何が起きるか |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A レアリティだけカオス | 1,683 個 | 32 個 | 34 個 | 0 個 | 46 回 | 上級の高貴を使わないが、カオスがかさむ |
| B 3 つまで埋める | 1,197 個 | 135 個 | 30 個 | 108 個 | 35 回 | 消去が一番多く、やり直しも多い |
| C 外れはすぐ消去 | 930 個 | 57 個 | 15 個 | 44 個 | 25 回 | B よりどの費目も小さい |

ずんだもん
一番たくさん消しているのは B なのだ!
なぜ外れを溜めると高くなるのか
鍵は、消去のオーブの性質です。お告げ無しの消去は、フラクチャー以外の MOD から等しく 1 つを消します。
| 打ち方 | 消す時のサフィックスの並び | 消去 1 回で狙いが消える確率 | 使った消去 | やり直し |
|---|---|---|---|---|
| B 溜めてから消す | 狙い 1 つ + 外れ 2 つ | 3 分の 1 (低い) | 135 個 (多い) | 35 回 |
| C すぐ消す | 狙い 1 つ + 外れ 1 つ | 2 分の 1 (高い) | 57 個 (少ない) | 25 回 |

ずんだもん
1 回あたりなら、すぐ消す C の方が危ないのだ。
溜める B で起きていたこと
B は外れを溜めてから消すので、消去の回数が増えます。

ずんだもん
でも高貴を足せば、そのうち狙いが付くのだ?

ずんだもん
それで、カオスからのやり直しが 1 人 35 回まで膨らんだのだ……。
すぐ消す C で起きていたこと
C は外れが付いた瞬間に消すので、サフィックスに外れが 2 つ並ぶことがありません。

ずんだもん
A は上級の高貴を使わないのに、なんで B より高いのだ?
最初の運は効かない
C の 300 人を、最初に付いた狙いごと、最後に揃った順番ごとに分けて比べました。

ずんだもん
最初にレアリティが付いた人は、安く済むのだ?
狙いを替えると、さらに半分の 111 神
同じ C の打ち方のまま、レアリティ T1 を「火・冷気・雷のどれかの単体耐性 T1」に替えてみました。
| 狙いの 3 つ目 | 1 個あたり | カオス | なぜか |
|---|---|---|---|
| レアリティ T1 | 220 神 | 930 個 | カタリストが無く、引きにくい |
| 単体耐性 T1 (火・冷気・雷のどれか) | 111 神 (半分) | 160 個 | トゥルのカタリスト + 触媒の高貴で重く引け、どの元素でもよい |

ずんだもん
ちょうど半分なのだ!
確かめていない所 (1 件)
- この期待値そのものを Craft of Exile やゲーム内の実測と突き合わせてはいません。エンジンで打った結果です。
外れのサフィックスは、溜めずにその場で消去するのが一番安い打ち方でした。費用を決めるのは消去 1 回の危なさではなく、消去の回数です。
数字の出どころ
出どころを見る (3 件)
- 数字は全部、ExileDesk のエンジン (Web 版と同じ物) で 1 手ずつ打った結果です。1 通り 300 人、1 人 2000 神で打ち止めにしています。
- 値段は ExileDesk のサーバーが取った相場 (2026-10-20 16:00 UTC、Forbidden Rites、1 神 = 高貴 696.93 個) です。フラクチャーまでの費用は入れていません。
- MOD の名前と段は poe2db で確かめました。触媒の高貴の倍率は Craft of Exile の式を使っています。
自分で試してみる
同じ金の指輪は クラフト台で打って 確かめられます。
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