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PoE2 指輪クラフトのサフィックス|外れはすぐ消去で半額に

金の指輪カオスオーブ消去のオーブ触媒の高貴のお告げ期待値

同じ金の指輪を、300 人ずつ 3 組に作らせてみました。違うのは「外れが付いた時の 1 手」だけ。それなのに PoE2 の指輪クラフトでサフィックス 3 つを揃える費用は、外れをその場で消去した組が 1 個 220 神、溜めてから消した組は 400 神でした (神 = 神のオーブ、ディバイン)。

ずんだもん

ずんだもん

消去のオーブは、せっかく付いた狙いまで消しちゃうのだ。

ずんだもん

ずんだもん

だから枠が埋まるまで高貴を足して、まとめて消したいのだ。

めたん

めたん

そう考えたくなるわよね。でもエンジンで何百回も打ってみたら、結果は逆だったの。

ずんだもん

ずんだもん

逆なのだ!? たった 1 手の違いで、ほぼ半額なのだ?

どんな指輪を作ったのか

作ったのは、キャスター向けのよく見かける指輪です。

項目中身
ベース金の指輪、アイテムレベル 82 のレア
始まりの形プレフィックスにスペルダメージ (グリフの、T2) がフラクチャー済み。もう 1 つ乱数の MOD が付いた 2 MOD の形
狙い (サフィックスだけ)見つかるアイテムのレアリティ (考古学の) T1、キャストスピード T2 以上、全ての元素耐性 T2 以上
プレフィックス何が付いても構わない
ずんだもん

ずんだもん

どうやって作っていくのだ?

めたん

めたん

まずカオスオーブを打つの。狙いが 1 つ付いたら、残りは高貴なオーブで足していくわ。

めたん

めたん

外れたら消去のオーブ (お告げ無し) で消してやり直し。狙いが全部消えたら、カオスからやり直しよ。

変えたのは「外れの時の 1 手」だけ

ここまでは 3 組とも同じです。違うのは、外れが付いた時に「すぐ消すか、3 つ埋まるまで待つか」の 1 か所だけです。

打ち方外れが付いた時の手
Aレアリティ T1 が付くまでカオスだけを打つ。キャストスピードや全耐性が先に付いても使わずに流す
Bサフィックスが 3 つ埋まるまで高貴を足し続け、埋まってから消去する
C狙いでないサフィックスが 1 つでも付いたら、その場で消去する
めたん

めたん

どれが一番安いと思う?

ずんだもん

ずんだもん

消去を打たない A か、まとめて消す B なのだ!

結果: 外れをすぐ消すと 1 個 220 神

300 人ずつ回した平均です。誤差は ±10% ほどです。

打ち方1 個あたり完成率どうだったか
A レアリティだけカオス441 神99.0%一番高い。カオスを打ち続ける
B 3 つまで埋める400 神99.7%A より少し安い。差は誤差の幅がぎりぎり重なる程度
C 外れはすぐ消去220 神 (一番安い)100%B のほぼ半額。差は誤差よりずっと大きい
ずんだもん

ずんだもん

え、すぐ消す C が一番安いのだ? 消去はなるべく打たない方が得だと思ってたのだ。

めたん

めたん

そこが落とし穴なのよね。下は 1 人あたりに使った数よ。

打ち方カオス消去高貴 (完全)高貴 (上級)狙いが全部消えた回数何が起きるか
A レアリティだけカオス1,683 個32 個34 個0 個46 回上級の高貴を使わないが、カオスがかさむ
B 3 つまで埋める1,197 個135 個30 個108 個35 回消去が一番多く、やり直しも多い
C 外れはすぐ消去930 個57 個15 個44 個25 回B よりどの費目も小さい
ずんだもん

ずんだもん

一番たくさん消しているのは B なのだ!

めたん

めたん

そう。消去の数で一番少ないのは A、次が C なの。溜めてから消す B が一番多いのよ。

なぜ外れを溜めると高くなるのか

鍵は、消去のオーブの性質です。お告げ無しの消去は、フラクチャー以外の MOD から等しく 1 つを消します。

打ち方消す時のサフィックスの並び消去 1 回で狙いが消える確率使った消去やり直し
B 溜めてから消す狙い 1 つ + 外れ 2 つ3 分の 1 (低い)135 個 (多い)35 回
C すぐ消す狙い 1 つ + 外れ 1 つ2 分の 1 (高い)57 個 (少ない)25 回
ずんだもん

ずんだもん

1 回あたりなら、すぐ消す C の方が危ないのだ。

めたん

めたん

そう見えるわよね。でも費用を決めていたのは 1 回の危なさじゃないの。何回消すか、だったのよ。

溜める B で起きていたこと

B は外れを溜めてから消すので、消去の回数が増えます。

めたん

めたん

B は 1 人 135 個も消去を打っているの。そのたびに、付いた狙いを巻き込む機会も増えるわ。

ずんだもん

ずんだもん

でも高貴を足せば、そのうち狙いが付くのだ?

めたん

めたん

レアリティ T1 は、右側の高貴 + 上級で 1 回 2.3% しか付かないの。外れを抱えたまま足すと、狙いでない物で枠が埋まっていくわ。

ずんだもん

ずんだもん

それで、カオスからのやり直しが 1 人 35 回まで膨らんだのだ……。

すぐ消す C で起きていたこと

C は外れが付いた瞬間に消すので、サフィックスに外れが 2 つ並ぶことがありません。

めたん

めたん

消去は 57 個で済んで、やり直しも 25 回に減ったわ。

めたん

めたん

高貴 (完全) は B の 30 個に対して 15 個。カオスも 1,197 個に対して 930 個よ。

ずんだもん

ずんだもん

A は上級の高貴を使わないのに、なんで B より高いのだ?

めたん

めたん

レアリティが付くまでカオスを打ち続けるからよ。カオスが 1.4 倍の 1,683 個に増えたの。

最初の運は効かない

C の 300 人を、最初に付いた狙いごと、最後に揃った順番ごとに分けて比べました。

ずんだもん

ずんだもん

最初にレアリティが付いた人は、安く済むのだ?

めたん

めたん

どの分け方でも平均は 210〜245 神で、差は誤差の中だったわ。

めたん

めたん

何度もカオスに戻るうちに、最初の運は薄まってしまうみたいね。

狙いを替えると、さらに半分の 111 神

同じ C の打ち方のまま、レアリティ T1 を「火・冷気・雷のどれかの単体耐性 T1」に替えてみました。

狙いの 3 つ目1 個あたりカオスなぜか
レアリティ T1220 神930 個カタリストが無く、引きにくい
単体耐性 T1 (火・冷気・雷のどれか)111 神 (半分)160 個トゥルのカタリスト + 触媒の高貴で重く引け、どの元素でもよい
ずんだもん

ずんだもん

ちょうど半分なのだ!

めたん

めたん

3 つの元素のどれでもいいから、カオスで最初に付くのも速いの。減ったのはほとんどカオスよ。

めたん

めたん

指輪に何を求めるか、先に決めておくのが一番の節約かもね。

確かめていない所 (1 件)
  • この期待値そのものを Craft of Exile やゲーム内の実測と突き合わせてはいません。エンジンで打った結果です。

外れのサフィックスは、溜めずにその場で消去するのが一番安い打ち方でした。費用を決めるのは消去 1 回の危なさではなく、消去の回数です。

数字の出どころ

出どころを見る (3 件)
  • 数字は全部、ExileDesk のエンジン (Web 版と同じ物) で 1 手ずつ打った結果です。1 通り 300 人、1 人 2000 神で打ち止めにしています。
  • 値段は ExileDesk のサーバーが取った相場 (2026-10-20 16:00 UTC、Forbidden Rites、1 神 = 高貴 696.93 個) です。フラクチャーまでの費用は入れていません。
  • MOD の名前と段は poe2db で確かめました。触媒の高貴の倍率は Craft of Exile の式を使っています。

自分で試してみる

同じ金の指輪は クラフト台で打って 確かめられます。

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