PoE2 クラフト期待値の計算の間違い|乱数と最低レベルの落とし穴
PoE2 のクラフトの期待値を計算で出すと、計算の作りの小さな間違いが、そのまま数字のずれになります。ExileDesk で試した計算では、偏った乱数で 68 神 (神 = 神のオーブ、ディバイン) と出たり、変成・増強の最低モッドレベルを高貴と同じにしてマジックの費用を 2 倍に見積もったり、冒涜の印の持ち方でエンジンと 24% ずれたりしました。

ずんだもん
期待値の計算って、一度式を作れば正しい数字が出るのだ?

ずんだもん
ずれの原因は、計算の方にあったのだ!?
間違い 1: 乱数が偏って 68 神と出た
2026-10-20〜21 に、ある知性の手袋 (サフィックスに全ての投射物スキルのレベル +2) を題材に、完成までの期待費用を後ろから計算する試しをしました。最初につまずいたのは乱数です。

ずんだもん
期待値の計算に、なんで乱数がいるのだ?

ずんだもん
その「1 人ずつ」に乱数を使うのだ。
| 何で数えたか | 1 位の順番の費用 | 何が起きたか |
|---|---|---|
| 計算 (簡単な作りの乱数) | 68 神 | 乱数が偏り、高く出た |
| 計算 (mulberry32) | 61.9 神 | 乱数を替えただけで下がった |
| エンジン (1,000 人) | 58.7 神 | 打って確かめた値 |

ずんだもん
計算の中身は同じなのに、乱数だけで数字が動いたのだ!
間違い 2: 変成・増強の最低レベルを高貴と同じにした
白のベースから始める前半は、変成のオーブ・増強のオーブでマジックを作ります。上級・完全の変成・増強には、出る MOD の最低モッドレベルがあります。

ずんだもん
下限なんて、どのオーブも同じじゃないのだ?
| オーブ | 上級 | 完全 | 何が違うか |
|---|---|---|---|
| 高貴なオーブ | 35 | 50 | 最初の計算は、変成・増強にもこの値を使っていた |
| 変成・増強のオーブ | 44 | 70 | 本当の下限。高貴より高い |

ずんだもん
下限が低いと、何が困るのだ?

ずんだもん
どうやって直したのだ?
間違い 3: 冒涜の印の持ち方で 24% ずれた
この試しでは、「冒涜で付いた MOD があるか」を計算の形に印として持っていました。印は 1 つまでで、印があると骨は打てない扱いです。

ずんだもん
印の何がまずかったのだ?
| 投射物 +2 が消えた回数 (1 人あたり) | 回数 | 何が起きたか |
|---|---|---|
| 計算 | 1.02 回 | 残った印のせいで、消去を繰り返した |
| エンジン | 0.45 回 | 打って確かめた値 |

ずんだもん
計算だと、倍以上も狙いを消していたのだ!
狙いを揃える順番のうち 1 つで、計算とエンジンを並べるとこうなりました。
| ある順番の 1 個あたり | 計算 | エンジン | ずれ | どうなったか |
|---|---|---|---|---|
| 直す前 | 109 神 | 83 神 | 24% | 計算が大きく高い |
| 直した後 | 70.5 神 | 65.1 神 | 6〜8% | ずれが縮んだ |

ずんだもん
直す前と後で、費用そのものも全然違うのだ。
同じ形の間違いがもう 1 つ
計算の答えをエンジンに渡す時にも、印でつまずきました。

ずんだもん
渡すだけなのに、何が起きたのだ?

ずんだもん
それはどう直したのだ?
なぜ自分で気付けたのか: 計算とエンジンを並べた
3 つとも、計算の答えだけを見ていたら「それらしい数字」でした。気付けたのは、計算の最善手をエンジンで 1,000 人ずつ打ち直し、数字を並べたからです。

ずんだもん
エンジンで打って、ほかにも分かった事はあるのだ?

ずんだもん
堂々巡りが起きないように、何かしているのだ?

ずんだもん
今は、計算だけで済ませないのだ。
確かめていない所 (4 件)
- これはクラフトの打ち方を自動で決める計算の試しの話です。自動で決める機能はサイトにはありません (分岐が多すぎるので、2026-10-21 にオーナーがやめると決めました)。
- 間違い 3 を直した後の 6〜8% のずれの原因は、まだ分かっていません。
- 間違い 2 の「2 倍」は記録に残っている見積もりで、直した後の作り直しの費用は出し直していません。
- 題材は 1 つの手袋です。ほかの部位で同じ大きさのずれになるかは確かめていません。
期待値の計算は、乱数・下限・印のような小さな作りでずれます。打って確かめた数字と並べるのが、間違いに気付く一番の近道です。
数字の出どころ
出どころを見る (6 件)
- 68 神・61.9 神 (乱数)、109 神・70.5 神・1.02 回 (冒涜の印): ExileDesk の計算の試し (2026-10-20〜21) の値 (計算)。
- 58.7 神 (乱数)、83 神・65.1 神・0.45 回 (冒涜の印)、280 回の堂々巡り: 計算の答えをエンジンで 1,000 人打った結果 (エンジン)。24% と 6〜8% は、この 2 つのずれです。
- 値段は 2026-10-21 の相場 (1 神 = 高貴 718 個)。
- 変成・増強の下限 (上級 44・完全 70) と高貴の下限 (35・50): エンジンの
CURRENCY_FLOORの値 (エンジン)。 - マジックを 2 倍に見積もった・作り直し約 580 神: 計算の試しの記録 (推定、直した後の値は出し直していない)。
- 乱数の決まり (mulberry32) と「エンジンと並べる」決まり: ExileDesk の計算の係の決まり (docs/org/math/README.md)。
自分で試してみる
1 手ずつの打ち方は クラフト台 で、カオス・増強・高貴の打ち比べは、クラフト台のカレンシーの見出しにあるボタンから開くスパムシミュレーターで試せます。
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