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PoE2 冒涜の骨は左右どっち?|半々に直した話

冒涜骨ネクロマンシーのお告げCraft of Exile直した話

PoE2 の冒涜で、骨の MOD が左右どちらに付くかの答えは、両側が空いていれば半々 (50%)、両側が埋まっていれば固定 (フラクチャー) 以外の MOD から等しく 1 つ消えて、消えた側に付くです。側を自分で決めたい時は、左手 / 右手のネクロマンシーのお告げを使います。ExileDesk は v0.1.525 でこの形に直しました。

ずんだもん

ずんだもん

骨を打つ時、どっちの側に付くかなんて気にしたことないのだ。

めたん

めたん

でも手袋みたいに、狙いの冒涜 MOD がサフィックスにしか無い部位もあるの。側が外れたら、その時点で狙いが候補に出ないのよ。

ずんだもん

ずんだもん

それは困るのだ! どうやって側が決まるのだ?

めたん

めたん

実は ExileDesk も、少し前までここを独自の形で動かしていたの。Craft of Exile と照らし合わせて初めて気付いた話よ。

骨はどちらの側に付くのか

両側 (プレフィックス・サフィックス) に空きがあれば、どちらに付くかは半々です。

ずんだもん

ずんだもん

半々って、どこで決まっているのだ?

めたん

めたん

Craft of Exile (CoE) の冒涜の作りは、ここを 0 か 1 の乱数で決めているの。

ずんだもん

ずんだもん

ゲームの説明文には書いてないのだ?

めたん

めたん

骨の説明文にも、ネクロマンシーのお告げの説明文にも、お告げが無い時の側の決め方は書いていないわ。

めたん

めたん

書いていない所は等しくランダム。これが今の ExileDesk の読み方よ。

両側が埋まっていたら何が消えるのか

両側が埋まったレアに骨を打つと、固定以外の MOD の中から等しく 1 つが消えます。新しい未発現の MOD は、その消えた側に付きます。

ずんだもん

ずんだもん

先にどっちの側か決めて、その側から 1 つ消すのだ?

めたん

めたん

逆よ。先に消す物を決めて、空いた側に付く順番なの。

場面付く側何が起きるか
両側が空いている半々CoE の作りでは 0 か 1 の乱数
両側が埋まっている消えた MOD の側固定以外の MOD から等しく 1 つ消え、空いた側に付く

「側を選んでから消す」のではなく、「消す物を選んでから側が決まる」と覚えておけば十分です。

前の作りはどこが違っていたのか

前の ExileDesk は、どちらの場面も CoE と違っていました。

場面前の ExileDesk今 (v0.1.525 から、CoE と同じ)なぜ直したか
両側が空いている両側の MOD の重みの合計で側を選ぶ半々重みで選ぶ決まりはゲームのどこにも無い
両側が埋まっている側を重みで選んでから、その側の 1 つを消す固定以外の全部から等しく 1 つ消し、消えた側に付く10-10 のメモ「固定以外から等しく 1 つ消す」と食い違っていた
ずんだもん

ずんだもん

重みで選ぶのも、それらしく見えるのだ。

めたん

めたん

候補の多い側に寄るから、それらしくは見えるの。でも、ゲームのどこにもそう書いていないのよ。

めたん

めたん

両側が埋まった時は、10-10 に残したメモとも食い違っていたわ。メモが正しくて、作りの方がずれていたの。

ずんだもん

ずんだもん

いつ気付いたのだ?

めたん

めたん

2026-10-16 よ。決まりを総点検した時の「公開の情報では決まらない物」を、CoE の作りと 1 つずつ比べたの。

めたん

めたん

API は叩かず、CoE のページが自分で読み込む作りのファイルだけを読んだわ。その中にこの 2 つがあったのよ。

なぜ半々に決めたのか

決め手は、オーナーの原則「書いてなければランダム」でした。

ずんだもん

ずんだもん

オーナーは何て言ったのだ?

めたん

めたん

「普通なんも書いてなかったらそのまま効果発動だから、書いてないやつはランダム」よ。

めたん

めたん

書いていない所に、こちらで理屈を足さない。重みで側を選ぶのは、その「足した理屈」だったの。

ずんだもん

ずんだもん

それで、いつ直したのだ?

めたん

めたん

v0.1.525 (10-16) で CoE の形に直したわ。同じ日の夜に半々のままでよいとオーナーが確かめて、10-17 に OK が出たの。

ずんだもん

ずんだもん

じゃあ、全部 CoE に合わせたのだ?

めたん

めたん

全部ではないの。触媒の高貴のお告げの倍率などは CoE に合わせたけど、違う方に決めた物もあるわ。

項目ExileDesk の今CoE と比べるといつから
骨の側 (半々・等しく 1 つ消す)CoE と同じ形合っているv0.1.525
光のお告げと左側 / 右側の消去のお告げ一緒には掛けられない違う (10-17 にオーナーが「光使ってるから」と決めた)v0.1.544 (v0.1.525 では一緒に掛けられた)
アビサルロードの紋章がある時の骨骨は紋章と入れ替わり、ネクロマンシーのお告げは使わず減らない合っているv0.1.545

CoE に合わせるかどうかは、1 つずつ決めています。

側を選びたい時はネクロマンシーのお告げ

側を自分で決めたい時は、ネクロマンシーのお告げを掛けてから骨を打ちます。

ずんだもん

ずんだもん

お告げで、側はどう変わるのだ?

めたん

めたん

説明文どおりよ。左手のネクロマンシーのお告げなら、次の冒涜はプレフィックスだけ。右手ならサフィックスだけになるわ。

ずんだもん

ずんだもん

その側が満杯だったらどうなるのだ?

めたん

めたん

その側の 1 つと置き換わるの。ExileDesk では v0.1.511 から「1 つ置き換える」と出しているわ。

ずんだもん

ずんだもん

お告げはいくらするのだ?

めたん

めたん

右手のネクロマンシーのお告げは 7.29 高貴だったわ (ExileDesk のサーバーの相場、2026-10-20)。

めたん

めたん

手袋の冒涜専用 MOD はサフィックスにしか無いの。アーケインサージの冒涜 で数えたわ。手袋の骨 (肋骨) の値段も並べるわね。

骨使える条件相場 (高貴)ひとこと
噛み切られた肋骨アイテムレベル 64 まで6.39条件つきで安い
保存された肋骨―6.75制限の表示なし
古代の肋骨最低モッドレベル 404,702桁違いに高い
ずんだもん

ずんだもん

古代の肋骨だけ、桁が違うのだ!

確かめていない所 (3 件)
  • 半々・等しく 1 つ消える、はどちらも CoE の作りとオーナーの原則「書いてなければランダム」に合わせた物です。ゲームで何百回も打って数えた物ではありません。
  • ゲームの説明文にも、側の割合は書いてありません。
  • 片側だけ空いている時の扱いや、両側が埋まった時に未発現・冒涜の MOD も消える対象に入るかは、この記事の出どころでは確かめていません。
めたん

めたん

冒涜を含むクラフトの費用も、この側の決め方の上に乗っているの。費用を後ろから計算する話は クラフトの期待値は勘と違う にあるわ。

骨の側は、両側が空いていれば半々、両側が埋まっていれば固定以外から等しく 1 つ消えた側です。狙いが片側にしか無い時は、ネクロマンシーのお告げで側を決めてから打つのが近道です。

数字の出どころ

出どころを見る (6 件)
  • 半々・固定以外から等しく 1 つ消してその側: CoE の作り (poe2_desecrate、2026-10-16 の突き合わせ)・更新内容 v0.1.525 (poe2db・CoE / エンジン)。
  • 前の作り (重みの合計・側を重みで選んでから消す): Craft of Exile との突き合わせの記録 (2026-10-16) (エンジン)。
  • オーナーの原則とその後の確認 (10-16 夜・10-17 OK): 同じ記録とクラフトの決まりのチェックリスト (2026-10-17)。
  • 光のお告げと左右の消去 (v0.1.525 → v0.1.544)・印がある時のネクロマンシー (v0.1.545)・「1 つ置き換える」(v0.1.511): 更新内容 (エンジン)。
  • ネクロマンシーのお告げの効果: ゲームの説明文。
  • 値段 (右手のネクロマンシーのお告げ 7.29 高貴・肋骨 6.39 / 6.75 / 4,702 高貴): ExileDesk のサーバーの相場 (2026-10-20)。肋骨の使える条件 (アイテムレベル 64 まで・最低モッドレベル 40) は解析君の引き継ぎの記録から (出どころの画面は記録に無い)。

自分で試してみる

クラフト台 で手袋に骨を打つと、ネクロマンシーのお告げの有る無しで側がどう変わるか確かめられます。

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