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PoE2 クラフトの順番と費用|記録した順番で 58.7〜249 神

順番関門期待値手袋エッセンス

PoE2 のクラフトは、狙う順番を変えるだけで費用が大きく変わります。同じ手袋の狙い 4 つを並べ替えて比べると、一番安い順番 (投射物 +2 → エッセンス 2 つ → 最後にプレフィックス) は 1 個 58.7 神、記録に残っている順番の中で一番高い物は 249 神でした (神 = 神のオーブ、ディバイン)。完成が 2 割ほどで止まる順番もあります。

ずんだもん

ずんだもん

付ける MOD が同じなら、どの順番で狙っても費用は同じなのだ?

めたん

めたん

そう思うわよね。でも同じ手袋で比べたら、順番だけで 58.7 神から 249 神まで開いたの。

ずんだもん

ずんだもん

そんなに違うのだ!? 何が違うのだ?

めたん

めたん

違うのは「どれから狙うか」だけ。順番が悪いと、完成しない事まであるのよ。

どんな計算の試しか

まずは、何をどう比べたのかから見ていきます。

ずんだもん

ずんだもん

どんなアイテムで試したのだ?

めたん

めたん

ある手袋よ。プレフィックスに最大マナ T1 がフラクチャー済みのレアから始めたの。

めたん

めたん

残りの狙いは 4 つ。サフィックスに 3 つ、プレフィックスに 1 つよ。

狙い側ひとこと
投射物スキルのレベル +2サフィックス1 回で付く割合が低い狙い
ヒステリーのエッセンスの MODサフィックスエッセンスで付ける
戦慄のエッセンスの MODサフィックスエッセンスで付ける
投射物の速度、または最大エナジーシールド T1 (どちらか 1 つ)プレフィックスどちらが付いても当たり
ずんだもん

ずんだもん

4 つなら、並べ方は何通りなのだ?

めたん

めたん

24 通りよ。順番は関門として扱ったわ。

めたん

めたん

今の関門より後ろの狙いは、先に付いても外れと見て消すの。

ずんだもん

ずんだもん

それで、どうやって費用を出したのだ?

めたん

めたん

順番ごとに一番安い打ち方を計算して、その打ち方をエンジンで 1,000 人に打たせたの。関門ごとの打ち止めありよ。

めたん

めたん

ただ、24 通りのうち数字が記録に残っているのは 6 通りだけなの。

結果: 記録した順番で 58.7 神から 249 神まで

費用は完成 1 個あたりで、ルーン代を含み、フラクチャー済みのレアを作るまでの前半は含みません。エッセンス 2 つのどちらが先かは記録から分からないので、「片方」「もう片方」と書きます。

順番計算エンジン 1,000 人どうなったか
投射物 → エッセンス 2 つ → プレフィックス61.9 神58.7 神 (完成 100%)一番安い
投射物 → エッセンス → プレフィックス → エッセンス109 神83 神2 番目に安い。計算とエンジンが 24% ずれた
片方のエッセンス → 投射物 → もう片方 → プレフィックス172 神175 神真ん中くらい
片方のエッセンス (上と逆) → 投射物 → もう片方 → プレフィックス186 神178 神上とほぼ同じ
プレフィックス → エッセンス 2 つ → 投射物269 神249 神記録した中で一番高い
投射物 → プレフィックス → …完成 19%完成 21.5%堂々巡りで、ほとんど完成しない
ずんだもん

ずんだもん

一番安いのと一番高いので、58.7 神と 249 神なのだ!

めたん

めたん

同じ MOD を同じカレンシーで付けているのに、ね。

ずんだもん

ずんだもん

一番下の順番は、費用が書いてないのだ。

めたん

めたん

同じ形を行ったり来たりして、完成しなかったの。完成したのは 1,000 人のうち 2 割ほど (計算 19%・エンジン 21.5%) よ。

なぜ投射物 +2 を最初に狙うと安いのか

一番安い順番は、投射物 +2 を最初に置いていました。その理由を、記録の数字から読んでみます。

ずんだもん

ずんだもん

投射物 +2 は、何で付けるのだ?

めたん

めたん

同じ手袋の前の試し (順番を決めない計算) では、カオスオーブで付ける手が選ばれていたわ。

めたん

めたん

カオス 1 回で付く割合は、この試しの記録で計算・エンジンとも 0.30〜0.32% よ。

ずんだもん

ずんだもん

1 回 0.3% ほどなのだ!? 何百回も打つのだ。

めたん

めたん

ここからは記録の数字から読んだ解釈で、確かめてはいないわ。

めたん

めたん

カオスオーブは、固定以外の MOD を 1 つ消して 1 つ付けるの。

ずんだもん

ずんだもん

じゃあ、ほかの狙いが揃った所でカオスを打つと……。

めたん

めたん

そう。何百回も打つうちに、揃えた狙いを消してしまう機会も増えるの。

めたん

めたん

だから時間のかかりそうな関門を、失う物が少ない最初に置くと、その損が小さくなる、という読みよ。

投射物 +2 の関門の位置カオスで消える物記録した順番の費用
最初まだ揃えた狙いが無い58.7 神 (一番安い)
最後 (プレフィックスが先)揃えたエッセンス 2 つとプレフィックス249 神 (記録した中で一番高い)
ずんだもん

ずんだもん

プレフィックスを最初にした順番が一番高いのも、同じ理由なのだ?

めたん

めたん

同じ見方で説明がつくわ。最後に投射物の関門が残るからよ。

ずんだもん

ずんだもん

「投射物 → プレフィックス」で堂々巡りになるのは、なぜなのだ?

めたん

めたん

それは記録に残っていないの。ここでは推測しないわ。

ただし、これは 1 つの手袋の結果です。狙いの重みやカレンシーの値段が変われば、一番安い順番も変わります。

計算とエンジンが 24% ずれた順番

1 つだけ、計算とエンジンが大きくずれた順番がありました。原因は計算の作りの間違いです。

ずんだもん

ずんだもん

どの順番がずれたのだ?

めたん

めたん

「投射物 → エッセンス → プレフィックス → エッセンス」よ。計算 109 神・エンジン 83 神で、24% ずれたの。

めたん

めたん

計算が、投射物の関門のカオスを 4 割多く見積もっていたわ。

ずんだもん

ずんだもん

なんで多く見積もったのだ?

めたん

めたん

冒涜で付けた狙いの印を、その狙いを消去で外した後も残していたの。

めたん

めたん

そのせいで、計算の中では骨を打てない扱いになったのよ。

ずんだもん

ずんだもん

骨を打てないと、どうなるのだ?

めたん

めたん

高貴と消去を繰り返すことになって、その消去で投射物 +2 が消えていたの。

投射物 +2 が消えた回数 (1 人あたり)回数
計算 (直す前)1.02 回
エンジン0.45 回
めたん

めたん

印をどの狙いの物かまで持って、外したら消すように直したわ。

この順番の費用 (ルーン代 10.8 神を除く)計算エンジンずれ
直した後70.5 神65.1 神6〜8% に縮んだ
めたん

めたん

詳しくは クラフト期待値の計算の間違い に書いてあるわ。

確かめていない所 (4 件)
  • 数字は ExileDesk の計算とエンジンだけで、Craft of Exile やゲーム内の実測とは突き合わせていません。
  • 24 通りのうち数字が残っているのは 6 通りだけです。249 神は「記録した中で一番高い」順番で、24 通り全体の一番高い順番かは分かりません。
  • 表の数字は、計算の作りを直す前の値です。直した後の記録では、投射物 → エッセンス 2 つ → プレフィックスの順番が計算 54.8 神・エンジン 51.5 神 (ルーン代 10.8 神を除く) でした。
  • 投射物 +2 をカオスで付けるのは前の試しで選ばれた手です。順番ごとの差の理由 (カオスで揃えた物を失う) は記録の数字からの解釈で、場面ごとには確かめていません。

順番は、付ける MOD やカレンシーと同じくらい費用を左右します。打ち始める前に、時間のかかる狙いをどこに置くかを決めるのが近道です。

数字の出どころ

出どころを見る (5 件)
  • 24 通りの順番の計算のうち記録に残る 61.9・109・172・186・269 神、完成 19%: ExileDesk の計算の試し (2026-10) の値 (計算)。
  • 58.7・83・175・178・249 神、完成 100%・21.5%: 計算の打ち方をエンジンで 1,000 人ずつ打った結果、関門ごとの打ち止めあり (エンジン)。
  • 70.5・65.1 神と 54.8・51.5 神 (直した後)、1.02 回・0.45 回、カオス 1 回の当たり 0.30〜0.32%: 同じ試しの原因を調べた記録 (計算 と エンジン)。
  • 投射物 +2 をカオスで付ける手: 同じ手袋の前の試し (順番を決めない計算) で選ばれた手 (計算)。
  • 費用はルーン代込み、フラクチャー済みのレアまでの前半は含みません。値段は ExileDesk のサーバーの相場です。

自分で試してみる

順番を変えて 1 手ずつ打つ様子は クラフト台 で試せます。

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