PoE2 クラフトの順番と費用|記録した順番で 58.7〜249 神
PoE2 のクラフトは、狙う順番を変えるだけで費用が大きく変わります。同じ手袋の狙い 4 つを並べ替えて比べると、一番安い順番 (投射物 +2 → エッセンス 2 つ → 最後にプレフィックス) は 1 個 58.7 神、記録に残っている順番の中で一番高い物は 249 神でした (神 = 神のオーブ、ディバイン)。完成が 2 割ほどで止まる順番もあります。

ずんだもん
付ける MOD が同じなら、どの順番で狙っても費用は同じなのだ?

ずんだもん
そんなに違うのだ!? 何が違うのだ?
どんな計算の試しか
まずは、何をどう比べたのかから見ていきます。

ずんだもん
どんなアイテムで試したのだ?
| 狙い | 側 | ひとこと |
|---|---|---|
| 投射物スキルのレベル +2 | サフィックス | 1 回で付く割合が低い狙い |
| ヒステリーのエッセンスの MOD | サフィックス | エッセンスで付ける |
| 戦慄のエッセンスの MOD | サフィックス | エッセンスで付ける |
| 投射物の速度、または最大エナジーシールド T1 (どちらか 1 つ) | プレフィックス | どちらが付いても当たり |

ずんだもん
4 つなら、並べ方は何通りなのだ?

ずんだもん
それで、どうやって費用を出したのだ?
結果: 記録した順番で 58.7 神から 249 神まで
費用は完成 1 個あたりで、ルーン代を含み、フラクチャー済みのレアを作るまでの前半は含みません。エッセンス 2 つのどちらが先かは記録から分からないので、「片方」「もう片方」と書きます。
| 順番 | 計算 | エンジン 1,000 人 | どうなったか |
|---|---|---|---|
| 投射物 → エッセンス 2 つ → プレフィックス | 61.9 神 | 58.7 神 (完成 100%) | 一番安い |
| 投射物 → エッセンス → プレフィックス → エッセンス | 109 神 | 83 神 | 2 番目に安い。計算とエンジンが 24% ずれた |
| 片方のエッセンス → 投射物 → もう片方 → プレフィックス | 172 神 | 175 神 | 真ん中くらい |
| 片方のエッセンス (上と逆) → 投射物 → もう片方 → プレフィックス | 186 神 | 178 神 | 上とほぼ同じ |
| プレフィックス → エッセンス 2 つ → 投射物 | 269 神 | 249 神 | 記録した中で一番高い |
| 投射物 → プレフィックス → … | 完成 19% | 完成 21.5% | 堂々巡りで、ほとんど完成しない |

ずんだもん
一番安いのと一番高いので、58.7 神と 249 神なのだ!

ずんだもん
一番下の順番は、費用が書いてないのだ。
なぜ投射物 +2 を最初に狙うと安いのか
一番安い順番は、投射物 +2 を最初に置いていました。その理由を、記録の数字から読んでみます。

ずんだもん
投射物 +2 は、何で付けるのだ?

ずんだもん
1 回 0.3% ほどなのだ!? 何百回も打つのだ。

ずんだもん
じゃあ、ほかの狙いが揃った所でカオスを打つと……。
| 投射物 +2 の関門の位置 | カオスで消える物 | 記録した順番の費用 |
|---|---|---|
| 最初 | まだ揃えた狙いが無い | 58.7 神 (一番安い) |
| 最後 (プレフィックスが先) | 揃えたエッセンス 2 つとプレフィックス | 249 神 (記録した中で一番高い) |

ずんだもん
プレフィックスを最初にした順番が一番高いのも、同じ理由なのだ?

ずんだもん
「投射物 → プレフィックス」で堂々巡りになるのは、なぜなのだ?
ただし、これは 1 つの手袋の結果です。狙いの重みやカレンシーの値段が変われば、一番安い順番も変わります。
計算とエンジンが 24% ずれた順番
1 つだけ、計算とエンジンが大きくずれた順番がありました。原因は計算の作りの間違いです。

ずんだもん
どの順番がずれたのだ?

ずんだもん
なんで多く見積もったのだ?

ずんだもん
骨を打てないと、どうなるのだ?
| 投射物 +2 が消えた回数 (1 人あたり) | 回数 |
|---|---|
| 計算 (直す前) | 1.02 回 |
| エンジン | 0.45 回 |
| この順番の費用 (ルーン代 10.8 神を除く) | 計算 | エンジン | ずれ |
|---|---|---|---|
| 直した後 | 70.5 神 | 65.1 神 | 6〜8% に縮んだ |
確かめていない所 (4 件)
- 数字は ExileDesk の計算とエンジンだけで、Craft of Exile やゲーム内の実測とは突き合わせていません。
- 24 通りのうち数字が残っているのは 6 通りだけです。249 神は「記録した中で一番高い」順番で、24 通り全体の一番高い順番かは分かりません。
- 表の数字は、計算の作りを直す前の値です。直した後の記録では、投射物 → エッセンス 2 つ → プレフィックスの順番が計算 54.8 神・エンジン 51.5 神 (ルーン代 10.8 神を除く) でした。
- 投射物 +2 をカオスで付けるのは前の試しで選ばれた手です。順番ごとの差の理由 (カオスで揃えた物を失う) は記録の数字からの解釈で、場面ごとには確かめていません。
順番は、付ける MOD やカレンシーと同じくらい費用を左右します。打ち始める前に、時間のかかる狙いをどこに置くかを決めるのが近道です。
数字の出どころ
出どころを見る (5 件)
- 24 通りの順番の計算のうち記録に残る 61.9・109・172・186・269 神、完成 19%: ExileDesk の計算の試し (2026-10) の値 (計算)。
- 58.7・83・175・178・249 神、完成 100%・21.5%: 計算の打ち方をエンジンで 1,000 人ずつ打った結果、関門ごとの打ち止めあり (エンジン)。
- 70.5・65.1 神と 54.8・51.5 神 (直した後)、1.02 回・0.45 回、カオス 1 回の当たり 0.30〜0.32%: 同じ試しの原因を調べた記録 (計算 と エンジン)。
- 投射物 +2 をカオスで付ける手: 同じ手袋の前の試し (順番を決めない計算) で選ばれた手 (計算)。
- 費用はルーン代込み、フラクチャー済みのレアまでの前半は含みません。値段は ExileDesk のサーバーの相場です。
自分で試してみる
順番を変えて 1 手ずつ打つ様子は クラフト台 で試せます。
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