PoE2 Craft of Exile で冒涜は計算できない|重みも無い
PoE2 の冒涜の当たる割合は、Craft of Exile の画面でも計算できません。知性の手袋 (サイレーンスケイルの手袋、アイテムレベル 82) の冒涜の表には重みの列が無く (データ上は全部 1 の置き値)、「Desecrate」と骨を選ぶと「No handler for crafting this method」と出て、確率の計算が動きませんでした。分かるのは、出る MOD の一覧と骨の使える・使えないだけです。

ずんだもん
クラフトの費用を見積もるなら、Craft of Exile を開けば一発なのだ。

ずんだもん
普通の MOD なら……? 冒涜は違うのだ!?
Craft of Exile の冒涜の表には何が載っているか
載っているのは、出る MOD の名前と段・MOD レベルだけです。

ずんだもん
知性の手袋を開くと、何が出てくるのだ?

ずんだもん
重みは書いてあるのだ?
| 表 | 載っている列 | 重み | 何が分かるか |
|---|---|---|---|
| 普通のサフィックス | 重みの列あり (重み 4000 など) | ある | どれがどれくらい出るか |
| 冒涜のサフィックス | 段の数・MOD レベルだけ | 無い (重み・割合の列が無い) | 何が出るかだけ |
| 冒涜のプレフィックス | 表そのものが無い | — | 手袋の冒涜 MOD はサフィックスだけ |

ずんだもん
冒涜の表だけ、重みの列がごっそり無いのだ!

ずんだもん
データの奥には、重みが隠れているんじゃないのだ?

ずんだもん
「何が出るか」は分かっても、「どれがどれくらい出るか」は分からないのだ……。
Desecrate を選ぶと「No handler for crafting this method」
確率の計算に進もうとして、クラフトの方法に「Desecrate」を選び、骨を選びました。

ずんだもん
方法を選べば、割合が出てくるのだ?

ずんだもん
Craft of Exile には、冒涜の作りが全く無いのだ!?

ずんだもん
確かめる時に、何か送ったりしたのだ?
| 選んだ物 | Craft of Exile の画面 | 何が起きるか |
|---|---|---|
| 普通の MOD の方法 | 割合が出る | 費用まで見積もれる |
| 「Desecrate」+ 骨 | 「No handler for crafting this method」 | 割合が出ず、計算は止まる |
骨の選択で Craft of Exile から分かること
骨の選択では、使える・使えないの表示が出ます。手袋は防具なので、肋骨で冒涜します。

ずんだもん
骨の欄では、何が分かるのだ?
| 肋骨 | Craft of Exile の表示 (アイテムレベル 82) | 相場 (高貴) | 何が起きるか |
|---|---|---|---|
| 噛み切られた肋骨 | 使えない (灰色)。アイテムレベル 64 まで | 6.39 | この手袋には打てない |
| 保存された肋骨 | 使える。制限の表示なし | 6.75 | そのまま打てる |
| 古代の肋骨 | 使える。最低モッドレベル 40 | 4,702 | 打てるが、消える MOD は無い |

ずんだもん
古代の肋骨の最低モッドレベル 40 で、候補は減らないのだ?

ずんだもん
骨によって、出る MOD や割合は変わるのだ?

ずんだもん
値段の欄に骨ごとの数字が出ているのだ。0.0323・0.0999・76.8 なのだ。
計算できないと、クラフトの計画はどう変わるか
冒涜を含む手順は、冒涜の段だけ別に考えるしかありません。

ずんだもん
普通の MOD と同じように、見積もれないのだ?

ずんだもん
じゃあ 15 種なんだから、1 種は 15 分の 1 なのだ!

ずんだもん
狙いの系統に絞る手は無いのだ?
| 計画で押さえる事 | どうなるか | なぜか |
|---|---|---|
| 冒涜の当たりの割合 | どの数字も仮定の上。目安は 1/15 (約 6.7%) | 重みが無く、手袋の実測も見つからない |
| 狙いの系統に絞る | 手袋ではできない | ブラックブラッドのお告げは武器または宝飾品だけ |
| 骨の選び方 | アイテムレベルの制限で選ぶ | アイテムレベル 82 では噛み切られた肋骨は打てない。古代の肋骨の 40 は種類を減らさない |
冒涜の段だけは、仮定の数字で数えると割り切るのが現実的です。
確かめていない所 (5 件)
- 冒涜 MOD どうしの重みは、poe2db も Craft of Exile も出していません。
- 手袋の冒涜の実測も見つかっていません。
- 骨の種類で候補が変わるかは未確認です。
- 枠が全部埋まった手袋に冒涜を打つとどうなるかも未確認です。
- 噛み切られた肋骨の「アイテムレベル 64 まで」は Craft of Exile の表示で、poe2db 側の記述は確かめていません。
ExileDesk は重みを全部同じにして計算する
Craft of Exile が計算しない冒涜を、ExileDesk は冒涜専用 MOD の重みを全部同じとして計算しています。

ずんだもん
ExileDesk は、冒涜の割合をどう出しているのだ?

ずんだもん
今回の確認で、その作りは変わるのだ?
Craft of Exile で分かるのは、冒涜で出る MOD の一覧と骨の使える・使えないまでです。冒涜の当たりの割合は、どこでも仮定の上の数字だと思って計画を立てましょう。
数字の出どころ
出どころを見る (5 件)
- 冒涜の表 15 種・列 (段の数と MOD レベルだけ)・重みの列が無い事 (データ上の 247 種は全部 1、冒涜 MOD の重みの記事 と同じ)・「No handler for crafting this method」・骨 3 種の表示・値段の欄の数字: Craft of Exile (beta.craftofexile.com、知性の手袋・サイレーンスケイルの手袋・アイテムレベル 82) の画面、2026-10-21 (poe2db・CoE)。
- 15 種の内訳・全部サフィックス・MOD レベル 65・ブラックブラッドのお告げの説明文・古代の肋骨の最低モッドレベル 40: poe2db の手袋 (知性) のページとお告げ・骨のページ (poe2db・CoE)。
- 骨の相場 (6.39 / 6.75 / 4,702 高貴): ExileDesk のサーバーの相場 (2026-10-20)。
- 1/15 (約 6.7%): 重みが全部同じとした時の目安。実測ではありません (推定)。
- 重みを全部同じにした事: オーナーの判断 (2026-10-16)、ExileDesk のエンジン (エンジン)。
自分で試してみる
サイレーンスケイルの手袋に肋骨を打って、冒涜の候補の出方を クラフト台 で確かめられます。
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VOICEVOX:ずんだもん / 四国めたん
キャラの絵: 四国めたん・ずんだもん 立ち絵素材 (坂本アヒル)

