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PoE2 フラクチャーの勘違い|冒涜の MOD は固定できない

フラクチャーオーブ冒涜骨直した話

PoE2 のフラクチャーオーブでは、冒涜で付いた MOD は固定できません。フラクチャーに要る「MOD 4 つ以上」の数には入りますが、固定される 1 つには選ばれません。オーナーがゲームで 24 回打って、冒涜の MOD が固定されたのは 0 回でした。

ずんだもん

ずんだもん

冒涜で付けた強い MOD を、フラクチャーで固定したいのだ!

めたん

めたん

便利そうよね。でも、冒涜で付いた MOD は固定できないの。

ずんだもん

ずんだもん

えっ、ExileDesk では固定できた気がするのだ!

めたん

めたん

そうなの。一度そう作ってしまって、直す途中でもう一度間違えたのよ。最後はゲームで数えて決着したわ。

フラクチャーオーブの決まりは?

先に、今の決まりを表にまとめます。

項目決まりどういう事か
打てるアイテムレアで、MOD が 4 つ以上MOD が足りないレアには打てない
固定される数1 つ何個あっても 1 つだけ
選び方固定できる MOD から等しく 1 つ狙いの 1 つを選べるわけではない
4 つの数に入る物冒涜の MOD・未発現の枠も含めて全部打てるかどうかは全部で数える
固定の候補から外れる物未発現の枠、冒涜で付いた MOD (発現済みでも)、骨で付いた普通の MOD数には入るが、抽選には入らない
固定できる物普通に付いた MOD、エッセンスの MOD、クラフトの MODここから等しく 1 つ選ばれる

ポイントは「数には入るのに、候補には入らない」所です。

ずんだもん

ずんだもん

MOD が 4 つあれば、どれでも固定されるかもしれないのだ?

めたん

めたん

4 つあれば打つことはできるわ。でも冒涜で付いた物は、最初から抽選の外にあるの。

なぜ「固定できる」と作ってしまったのか

最初の間違いは v0.1.464 です。

ずんだもん

ずんだもん

v0.1.464 では、何をしたのだ?

めたん

めたん

始めの状態を作る画面で、冒涜の MOD にもフラクチャーの印を付けられるようにしたの。

めたん

めたん

付けた MOD には、冒涜とフラクチャーの両方の印が付く形だったわ。

ずんだもん

ずんだもん

それは、ゲームで確かめたのだ?

めたん

めたん

確かめていないの。「冒涜の MOD も普通の MOD と同じく固定できるだろう」という思い込みだったわ。

めたん

めたん

ゲームで確かめないまま、作れる形にしてしまったのよ。

直した 1 回目: 冒涜の MOD を候補から外す (v0.1.466)

2 つ後の v0.1.466 で、冒涜の MOD は発現済みでもフラクチャーされないように直しました。

ずんだもん

ずんだもん

発現済みでも、だめなのだ?

めたん

めたん

そうよ。フラクチャーオーブは冒涜の MOD を 4 つの数には入れて、固定する候補からは外すの。

めたん

めたん

手で固定する操作も、冒涜の MOD には使えなくしたわ。

めたん

めたん

更新内容には「前の版で固定できるようにしていたのは誤りでした」と書いたのよ。

直した 2 回目と 3 回目: 骨で付いた普通の MOD は?

ここで、もう一度迷いました。

ずんだもん

ずんだもん

骨の発現では、普通の MOD も出るのだ。それなら固定できそうなのだ!

めたん

めたん

私たちも、そう考えたの。v0.1.469 では、骨で付いた普通の MOD は固定できるように戻したわ。

めたん

めたん

外すのは未発現の枠と冒涜専用の MOD だけ、という考えだったの。

ずんだもん

ずんだもん

それも違ったのだ?

めたん

めたん

違ったわ。オーナーがゲームでフラクチャーオーブを 24 回打って、冒涜で付いた MOD が固定されたのは 0 回だったの。

めたん

めたん

そこで v0.1.471 で、骨で付いた普通の MOD も選ばれない形に直したわ。

版冒涜専用の MOD骨で付いた普通の MOD結果何が起きたか
v0.1.464固定できる固定できる誤り確かめずに固定できる形にした
v0.1.466固定できない固定できない正しい冒涜の MOD を発現済みでも候補から外した
v0.1.469固定できない固定できる誤り骨で付いた普通の MOD だけ戻した
v0.1.471固定できない固定できない今の形 (ゲームで確認)24 回で 0 回の結果に合わせた
ずんだもん

ずんだもん

2 回も間違えたのだ……。

めたん

めたん

2 回とも「書いていない所を推した」のが間違いのもとね。効果の文に書いていない細かい決まりは、推すより打って数える方が確かよ。

確かめていない所 (3 件)
  • 24 回打った時のアイテム (ベース・MOD の並び・冒涜の MOD がいくつ付いていたか) は記録に残っていません。
  • 24 回で 0 回はゲームで数えた結果で、効果の文で書かれた決まりではありません。
  • 「固定できる MOD から等しく選ぶ」は Craft of Exile の作り (EmulatorManager.fracture) に合わせた物で、ゲームで割合を数えてはいません。

クラフトでどう効くのか

冒涜の MOD を付けた後でフラクチャーオーブを打つと、冒涜の MOD は残りますが固定はされません。

ずんだもん

ずんだもん

冒涜で付けた MOD を守りたくて、先に固定するのはどうなのだ?

めたん

めたん

その手は使えないの。冒涜の MOD は固定の候補に入らないからよ。

ずんだもん

ずんだもん

じゃあ、何を固定すればいいのだ?

めたん

めたん

普通に付いた MOD か、エッセンス・クラフトの MOD を狙いましょう。

めたん

めたん

そして冒涜の MOD は、4 つの数には入るわ。

冒涜で付いた MOD は、フラクチャーの数には入っても固定はされません。固定したい MOD は、普通に付いた物かエッセンス・クラフトの物から選びましょう。

数字の出どころ

出どころを見る (5 件)
  • 24 回で 0 回: オーナーがゲームで打って数えた結果 (ExileDesk v0.1.471 の更新内容、確認済みの決まりの記録)。ゲーム
  • 版ごとの直し: ExileDesk の更新内容 v0.1.464・v0.1.466・v0.1.469・v0.1.471。エンジン
  • 「レアで MOD 4 つ以上、固定は 1 つ」: オーナーがゲームで確認 (ルールの点検表 2026-10-17)。ゲーム
  • 「固定できる MOD から等しく 1 つ」: Craft of Exile の作りに合わせた (ルールの点検表 2026-10-17)。CoE
  • 「エッセンス・クラフトの MOD は固定できる」: 確認済みの決まりの記録。ゲーム

自分で試してみる

クラフト台 で冒涜の MOD を付けたレアにフラクチャーオーブを打つと、冒涜の MOD が候補から外れるのを確かめられます。

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