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PoE2 冒涜の陣営を直した話|93 MOD を poe2db に合わせた

冒涜陣営poe2dbメイス直した話

PoE2 の冒涜 MOD には陣営 (アマナム・ウラマン・クルガル) がありますが、ExileDesk ではメイスの余震・亀裂など一部の MOD が違う陣営に入っていました。poe2db の 9,455 段とタグを全部照らし合わせ、v0.1.572 で 93 MOD (部位ごとに数えた数) を poe2db に合わせています。

ずんだもん

ずんだもん

メイスに陣営のお告げを掛けて冒涜したら、余震が出なかったのだ。

めたん

めたん

ごめんなさい、それはこちらの間違いなの。余震は違う陣営に入っていたのよ。

ずんだもん

ずんだもん

えっ、ExileDesk の方が間違っていたのだ!?

めたん

めたん

そう。poe2db と全部照らし合わせて、v0.1.572 で直したわ。

どの冒涜 MOD の陣営が違っていたのか

食い違いのいちばん大きな物が陣営です。照合の記録では 9 MOD を数えていて、そのうち、こちらのデータで直したと確かめられた物が次の表です。

ずんだもん

ずんだもん

どれが違っていたのだ?

めたん

めたん

メイスが 6 つ、ワンドが 1 つよ。表にまとめるわね。

MOD部位poe2db直す前の ExileDesk何が起きていたか
余震片手・両手メイスアマナムウラマン違う陣営の候補に入っていた
アーマー破壊片手・両手メイスアマナムウラマン違う陣営の候補に入っていた
完全アーマー破壊状態の敵へのダメージ片手・両手メイスアマナムウラマン違う陣営の候補に入っていた
亀裂片手・両手メイスアマナムウラマン違う陣営の候補に入っていた
強化アタック片手・両手メイスクルガルウラマン違う陣営の候補に入っていた
ウォークライクールダウン片手・両手メイスクルガルウラマン違う陣営の候補に入っていた
フルマナ時のキャストスピードワンドクルガルウラマン違う陣営の候補に入っていた

メイスは 6 つ全部がウラマンに寄っていました。poe2db では、アマナムとクルガルに分かれています。

ずんだもん

ずんだもん

全部ウラマンになっていたのだ!

めたん

めたん

そうなの。本当はアマナムとクルガルに分かれるのよ。

めたん

めたん

なお、照合の記録と更新内容では、クルガルを「カーガル」と書いているわ。

陣営のお告げとの関係

ExileDesk のエンジンでは、陣営のお告げは MOD に付いた陣営のタグで候補を選びます。

ずんだもん

ずんだもん

陣営がずれると、何が困るのだ?

めたん

めたん

陣営のお告げを掛けた時に、どの MOD が候補に入るかが変わるの。

ずんだもん

ずんだもん

防具でも困るのだ?

めたん

めたん

防具には効かないわ。お告げを掛けられるのは武器・装飾品・矢筒だけなの。

めたん

めたん

だから効くのは、メイスやワンドのような武器・装飾品の MOD よ。

お告げ陣営直す前のメイスの余震・亀裂今
君主のお告げアマナム出ない出る
支配者のお告げウラマン出る出ない
ブラックブラッドのお告げクルガル出ない出ない

直す前は、メイスの余震や亀裂は支配者のお告げの候補に入っていました。今は poe2db どおり、君主のお告げの側です。

ずんだもん

ずんだもん

君主のお告げで余震を狙っても、出なかったのだ……。

めたん

めたん

そういうこと。メイスで陣営のお告げを試していた人には、違う候補を見せていたの。

ほかに何が違っていたのか

陣営のほかに、画面に出すタグも比べました。食い違いは陣営と合わせて 34 種類です。

ずんだもん

ずんだもん

陣営のほかにも、まだあったのだ?

めたん

めたん

タグの中身の違いもあったわ。表を見て。

食い違いの種類数例どう直したか
冒涜の陣営が違う9 MODメイスの余震・亀裂poe2db の陣営に合わせた
冒涜のタグの中身が違う4 MOD鎧の被クリティカル率: poe2db はクリティカル、こちらはスピードpoe2db のタグに合わせた
こちらにだけブロック・フラスコのタグがある16 MODブロック系・ベルトのフラスコ系タグを外した
エッセンス5 MODパーフェクトエッセンスのタグの有る無しpoe2db に合わせた (3 種類の防御の鎧の防御 % だけ今のまま)

いちばん多いのは、こちらで足していたブロック・フラスコのタグでした。

ずんだもん

ずんだもん

ブロックとフラスコは、なんで外したのだ?

めたん

めたん

poe2db には、そのタグ自体が無いの。poe2db のタグは 27 種類よ。

めたん

めたん

こちらで足していた物だから、外して poe2db に合わせたわ。

タグがずれると何が困るのか

タグは陣営のお告げだけでなく、いくつかの所で使っています。

ずんだもん

ずんだもん

タグって、お告げのほかにも使うのだ?

めたん

めたん

使うわ。表にすると、こうなるの。

タグを使う所ずれると何が起きるか
カタリストの品質で伸びる MOD (指輪・アミュレット・ジュエル)品質で伸びるかどうかが変わる
MOD 一覧の札と検索一覧で絞り込めるかどうかが変わる
陣営のお告げ (陣営のタグ)お告げの候補に入るかどうかが変わる
ずんだもん

ずんだもん

小さなずれでも、打った結果に出るのだ!

めたん

めたん

そうなの。だから全部 poe2db に合わせたのよ。

どうやって確かめて、何を直したのか

poe2db は 2026-10-18 に取り直し、こちらのデータと 1 段ずつ比べるスクリプトを回しました。

ずんだもん

ずんだもん

どうやって全部比べたのだ?

めたん

めたん

通常・冒涜・エッセンス (パーフェクトを含む) の 9,455 段を、1 段ずつスクリプトで比べたの。

ずんだもん

ずんだもん

タグは全部比べたのだ?

めたん

めたん

こちらのタグは、画面に出す物だけよ。冒涜の陣営は別に比べたわ。

めたん

めたん

内部で使うだけのタグは画面に出さないから、比べていないの。

ずんだもん

ずんだもん

見つけたきっかけは何だったのだ?

めたん

めたん

オーナーの「db みてタグフルチェックして相違ないか調べて」の一言よ。

めたん

めたん

その後、オーナーの「db に全て合わせてくれ」で、v0.1.572 に全部を poe2db に合わせたわ。部位ごとに数えると 93 MOD よ。

確かめていない所 (4 件)
  • 3 種類の防御の鎧のエッセンスの防御 % は、poe2db に 3 種類全部の行が無いので今のまま (アーマー・回避・ES) です。
  • エッセンスの防御 % の食い違いは、突き合わせ方の取り違えの可能性もあり、記録では要確認になっています。
  • 今回はゲームの中で陣営のお告げを打って確かめてはいません。正は poe2db に置いています。
  • 直したことで陣営のお告げの結果がどれだけ変わったかは、数字では測っていません。
ずんだもん

ずんだもん

前にメイスで試していたら、どうすればいいのだ?

めたん

めたん

もう一度見直してほしいの。余震と亀裂は君主のお告げ (アマナム) の側よ。

冒涜の陣営とタグは、v0.1.572 で全部 poe2db に合わせました。メイスで陣営を狙う時は、余震・亀裂は君主のお告げの側と覚えておいてください。

数字の出どころ

出どころを見る (4 件)
  • 照合の記録: docs/reviews/2026-10-18-tag-audit.md (9,455 段・34 種類・93 MOD・陣営の表)。poe2db・CoE の区分 (poe2db と照らし合わせた結果)。
  • 直した版: 更新内容 v0.1.572 (93 MOD を poe2db に合わせた)。
  • お告げと陣営の対応: ExileDesk のエンジンのデータ。エンジンの区分。
  • ゲームの中での確認はしていません。

自分で試してみる

クラフト台 でメイスに陣営のお告げを掛けて冒涜すると、どの陣営の MOD が候補に出るか見られます。

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