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PoE2 MOD の重みを変える|1000→200 で 5.4% が 1.1% に

重みキャストスピード金の指輪クラフトシミュレーター未公開

PoE2 の MOD の重みを、使う人が自分で変えられる機能を ExileDesk のクラフト台に作りました (まだ公開していない機能で、公開の時期は未定です)。金の指輪に増強のオーブを打つ時、キャストスピードの重みを既定の 1,000 から 200 に変えると、付く確率は 5.4% → 1.1% に下がります。

ずんだもん

ずんだもん

指輪のキャストスピードの重みって、結局いくつが正解なのだ?

めたん

めたん

実は誰にも分からないの。poe2db では 5 段とも 1、Craft of Exile と ExileDesk では 1,000 なのよ。

ずんだもん

ずんだもん

バラバラなのだ! じゃあ、どれを信じればいいのだ?

めたん

めたん

だから「既定値を置いて、使う人が直せる」形にしたの。オーナーの一言は「1000 で置いて、修正できるようにしたい」だったわ。

なぜ重みを直せるようにしたのか

ゲームのデータに PoE2 の重みは入っておらず、どのツールも外の出どころから持ってきています。そのため、出どころによって値が分かれます。

ずんだもん

ずんだもん

重みって、そもそも何に効くのだ?

めたん

めたん

MOD が付く時は、付けられる MOD の重みを全部足して、その中から重みに比例して 1 つが選ばれるの。

めたん

めたん

だから重みが 5 倍違えば、付く確率もほぼ 5 倍違うわ。

ずんだもん

ずんだもん

キャストスピードは 1 と 1,000 で分かれていたのだ。ExileDesk はどっちを使っているのだ?

めたん

めたん

2026-09-23 から、poe2db の 1 を仮置きと見て、Craft of Exile の 1,000 を使っているわ。

めたん

めたん

詳しくは poe2db のキャストスピードの重みは 1 に書いてあるわ。

ずんだもん

ずんだもん

じゃあ 1,000 が正解なのだ!

めたん

めたん

それも保証は無いの。だから決めるのは既定値まで、最後は使う人、という形にしたのよ。

重みを変えると確率はどれだけ変わるか

マジックの金の指輪 (プレフィックス 1 つ) に増強のオーブを打った時、キャストスピードが付く割合です。キャストスピードの重みだけを変えています。

ずんだもん

ずんだもん

重みを変えると、どれくらい違うのだ?

めたん

めたん

重みごとに、確率の表・MOD 一覧・実際に 4,000 回打った結果を並べてみるわね。

キャストスピードの重み確率の表MOD 一覧4,000 回打った結果どう見えるか
1 (poe2db の値)0.01%0.01%0.03%ほぼ付かない
2001.14%1.14%1.13%まれに付く
1,000 (既定)5.43%5.43%5.03%今の ExileDesk の出やすさ
5,00022.30%22.30%21.80%5 回に 1 回以上

確率の表と MOD 一覧は同じ値で、4,000 回打った結果もそれに近い所に出ました。

ずんだもん

ずんだもん

重み 1 だとほぼ付かないのに、5,000 だと 5 回に 1 回以上なのだ!

めたん

めたん

どの重みを信じるかで、同じ指輪の見え方がここまで変わるのよ。

結論: 1 か所を直せば、打つ処理と表の両方が変わる

作りで気を付けたのは、数字の食い違いを出さないことです。

ずんだもん

ずんだもん

直す値は、どの段の重みなのだ?

めたん

めたん

その MOD の一番重い段の重みよ。ほかの段は同じ比で動くわ。

めたん

めたん

キャストスピードは 5 段とも同じ重みだから、5 段とも直した値になるの。

ずんだもん

ずんだもん

打つ処理と確率の表で、数字がずれたりしないのだ?

めたん

めたん

重みを掛けるのは、候補を引く 1 か所だけなの。打つ処理も確率の表もここを通るから、どちらにも同じように効くわ。

めたん

めたん

MOD 一覧の段の表も、直した重みで出すの。上の表で確率の表と MOD 一覧が同じ値なのは、この 1 か所を通しているからよ。

ずんだもん

ずんだもん

直した重みは、閉じたら消えるのだ?

めたん

めたん

ブラウザに覚えておくわ。

画面ではどう見えるか

MOD 一覧で行を開くと、段の表の上に「重み [1000] 既定 1000 ↺ 全部戻す (n)」が出ます (公開前の画面で確かめた物です)。

ずんだもん

ずんだもん

そこに 200 と入れたら、どうなるのだ?

めたん

めたん

キャストスピードの出やすさが 5.4% から 1.1% に下がって、段の表は 1 段 0.2% ずつになったわ。

めたん

めたん

行の札も変わるの。重みが推定で埋めてある行は前からの「重みは推定」、使う人が直した行は「重みを直した」よ。

ずんだもん

ずんだもん

元に戻したい時は、どうするのだ?

めたん

めたん

「全部戻す」を押すと、5.4% と「重みは推定」に戻って、ブラウザに覚えた値も消えるわ。

めたん

めたん

ただ、系統をまとめた行 (いくつかの MOD を 1 行に束ねた行) には、この欄は出さないの。

直した重みは手順の再生と共有にも残るか

残ります。直した重みはクラフト手順の各手に一緒に書き込まれ、お告げの設定と同じ形で再生・共有されます。

ずんだもん

ずんだもん

重みを書いていない手は、どうなるのだ?

めたん

めたん

既定の重みで打たれるわ。

ずんだもん

ずんだもん

本当に手順の重みで打たれているのだ?

めたん

めたん

重み 5,000 で錬金術のオーブ → カオス 6 回を手順にして、画面の重みを 1 にしたまま再生して確かめたの。

めたん

めたん

結果は記録と一致したわ。共有の往復の後も一致して、既定の重みで打った物とは違う結果だったの。

ずんだもん

ずんだもん

画面で選んでいる重みじゃなくて、手順に書いた重みで打たれるのだ!

めたん

めたん

そう。人に手順を渡す時、「この手順は重み 5,000 の前提」がそのまま伝わるのよ。

確かめていない所 (3 件)
  • 上の数字は ExileDesk の見張りの台本 (エンジンの中の値どうしを比べる物) と画面で確かめた物で、ゲーム内の実測や Craft of Exile とは突き合わせていません。
  • キャストスピードの既定の 1,000 自体も、Craft of Exile の値を借りた物で、ゲームの本当の重みかは分かりません。
  • この機能はまだ公開していません。本番のクラフト台にはまだ出ておらず、公開の時期も決まっていません。
ずんだもん

ずんだもん

信じる重みが決まらない時は、どうすればいいのだ?

めたん

めたん

候補の重みで 1 回ずつ確率を見比べるといいわ。その MOD が費用をどれだけ左右するかが分かるの。

正解の分からない重みは、既定値を置いて使う人が直せる形にしました (公開はこれから)。直した重みは打つ処理・確率の表・手順の再生のすべてに同じように効きます。

数字の出どころ

出どころを見る (3 件)
  • 増強のオーブでの付く割合 (確率の表・MOD 一覧・4,000 回): ExileDesk のエンジン、見張りの台本 (2026-10-22、エミュ部のメモ 2026-10-22-mod-weight-edit)。札: エンジン (外の正解ではない)。
  • 画面の 5.4% → 1.1%・段 0.2% ずつ・札の言い方: ExileDesk の手元の確かめ (1660×860 の画面) で確認 (同じメモ)。札: エンジン。
  • 重みの出どころ (poe2db 1・Craft of Exile 1,000・ExileDesk は 2026-09-23 から 1,000): 前の記事 の表。札: poe2db・CoE。ゲームの本当の重みは推定 (誰も知らない)。

自分で試してみる

本番の クラフト台 で金の指輪を開き、MOD 一覧の確率の列を見てみてください。今は重み 1,000 での出やすさが出ます。重みを直す欄はまだ公開していません (公開の時期は未定)。公開したらこの記事を更新します。

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