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PoE2 カオスで消えた MOD はまた付く?|同じ段が戻る割合

カオスオーブ確率上級完全決まり

PoE2 のカオスオーブで消えた MOD は、同じ 1 回でまた付くことがあります。カオスは先に 1 つ消してから、消した後のアイテムに 1 つ付けるので、消えた MOD も候補に戻るからです。靴の例では、消えた MOD と同じ段がまた付くのは 1 回あたり約 1〜2.3%、同じ MOD の別の段まで含めると約 9% でした。

ずんだもん

ずんだもん

カオスを打ったら、火の耐性 T1 が消えて、また火の耐性 T1 が付いたのだ。

めたん

めたん

見た目は何も変わらないから、打ち損に見えるわよね。

ずんだもん

ずんだもん

これって、バグなのだ?

めたん

めたん

バグじゃないの。カオスの決まりのとおりに動いた結果よ。どれくらい起きるかも数えてみたわ。

カオスは「消す → 付ける」の順で動く

カオスはまずフラクチャー以外の MOD から等しく 1 つ消し、それから 1 つ付けます。付ける時の候補は、消した後のアイテムを元に組み直されます。

ずんだもん

ずんだもん

消した後のアイテムで候補を作ると、どうなるのだ?

めたん

めたん

火の耐性が消えた後のアイテムには、もう火の耐性が無いわよね。だから火の耐性の系統も候補に戻るの。

めたん

めたん

CoE でも、消えた物を候補から外していないの。同じ MOD・同じ段がまた選ばれることもあるのよ。

この動きは Craft of Exile (CoE) の作りで確かめた物です。CoE は 1 つ消した後のアイテムで候補を組み、付ける時に除外する物の一覧を空にしています。ゲームの会社の公式の説明は見つかっていません。

出どころ書いてある事消えた MOD の扱い
CoE のシミュレーター1 つ消した後のアイテムで候補を組み、除外なしで付ける候補に戻る
poe2db のカオスオーブの説明ランダムな MOD を消して、新しいランダムな MOD を付ける書いていない
攻略サイト各種1 つ消して 1 つ付ける書いていない

ExileDesk のエミュレーターも CoE と同じ順で動きます。

同じ段が戻るのは 1 回あたり約 1〜2.3%

2 つのアイテムで、カオスを 20 万回ずつ打って数えました。

アイテムカオス同じ MOD・同じ段が戻る同じ MOD の別の段が付く何が起きるか
靴通常1.08%7.95%約 9% は同じ MOD が戻る
靴上級2.03%6.62%同じ段は通常の約 2 倍
靴完全2.29%6.84%同じ段が一番戻りやすい
指輪通常0.62%1.88%戻るのは 2.5% ほど
指輪上級1.31%1.26%同じ段と別の段がほぼ同じ
指輪完全1.85%0.93%同じ段が別の段の約 2 倍

靴の通常のカオスで、火の耐性 T1 が消えた時だけを見ると、火の耐性 T1 が戻るのは 1.09%、火の耐性の別の段が付くのは 7.64% でした。

ずんだもん

ずんだもん

靴だと、10 回に 1 回近く同じ MOD が戻ってくるのだ!

めたん

めたん

火の耐性・ライフ・器用さのどれが消えても、戻る割合はほとんど同じだったわ。

消えた物を避けも優先もしない

戻る割合は、消えた MOD が「消えた後のアイテムに普通に付く割合」と誤差の幅の中で同じでした。カオスは、消えた MOD を特別扱いしていません。

ずんだもん

ずんだもん

どうやって確かめたのだ?

めたん

めたん

CoE のプログラムに、消した後のアイテムで付きうる候補と重みを出させたの。その割合と、ExileDesk で 20 万回打って数えた割合を並べたわ。

めたん

めたん

消えた MOD ごとの行も全体の行も、全部が誤差の幅に入ったの。ExileDesk と CoE では、戻る割合は重みの割合どおりよ。

1 手の確率を CoE と照らした話は クラフトの確率は CoE と合う? に書いています。

上級・完全で戻りやすい段、戻れない段

上級・完全のカオスは、MOD レベルが下限 (35・50) より低い段を付けません。この下限で、戻り方が変わります。

場面上級完全なぜか
靴の火の耐性 T1 が消えた2.03% で戻る3.43% で戻る下の段が候補から外れ、T1 の取り分が増える
靴のライフ T3 が消えた2.07% で戻る0%ライフ T3 は MOD レベルが 50 に届かない
指輪のレアリティ T1 が消えた別の段は 0%別の段は 0%レアリティは T1 以外の段が下限より下
ずんだもん

ずんだもん

完全のカオスだと、ライフ T3 はもう戻ってこないのだ?

めたん

めたん

そうなの。代わりに戻るとしたら、下限を越えた上の段のライフだけよ。

確かめていない所 (3 件)
  • 合っているのは ExileDesk と CoE の計算の間だけです。ゲームの中で何万回も打った実測とは照らしていません。
  • ゲームの会社の公式の説明は見つかっていません。CoE の作りと、今のエミュレーターの動きを元にしています。
  • 数字は上の靴と指輪の場面の物です。ほかのアイテム・MOD では重みが違うので、割合も変わります。

カオスで消えた MOD は、同じ 1 回でまた付くことがあります。戻る割合は、その MOD が普通に付く割合と同じでした。

数字の出どころ

出どころを見る (3 件)
  • 戻る割合: 記録 docs/org/math/notes/2026-10-31-chaos-same-mod-back.md、台本 scripts/analysis/chaos-same-mod-back.mjs (エンジンで 20 万回、CoE の正確な値と並べた)。エンジン・CoE
  • カオスの順と除外なし: リサーチの記録 docs/org/research/notes/2026-10-26-chaos-reroll-same-mod.md (CoE のプログラム・poe2db・攻略サイトを読んだ)。CoE・poe2db
  • エミュレーターの決まり: 設計図 docs/spec/engine.md の E-30。エンジン

自分で試してみる

ExileDesk の クラフト台 でドレイクスキンブーツにカオスを打つと、何が消えて何が付いたかが 1 手ずつ出ます。

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