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PoE2 クラフトの確率は CoE と合う?|5 万回ずつ照らした

Craft of Exile確率高貴なオーブカオスオーブ確かめ方

PoE2 のクラフトの確率を、ExileDesk と Craft of Exile (CoE) 自身の計算で照らし合わせたら、高貴は 15 通りすべて、カオスは 12 通り中 11 通りで誤差の幅に入りました。幅を外れた 1 つも、乱数の種を変えて回し直すと CoE の値に戻り、偶然の振れでした。

ずんだもん

ずんだもん

ExileDesk の確率って、本当に合っているのだ?

めたん

めたん

今までは「CoE と同じ決まりで作った」と言うだけで、数字どうしを並べたことは無かったの。

ずんだもん

ずんだもん

並べてなかったのだ!?

めたん

めたん

だから今回、CoE の計算そのものを動かして、ExileDesk で 5 万回打った割合と並べたわ。

どうやって照らし合わせたか

CoE の側は、手元に写した CoE のプログラムをそのまま動かしました。式を写したのではなく、CoE が MOD を引く時の候補と重みを、CoE 自身に出させています。カオス・消去で 1 つ消える所は、CoE のコードを読んで「どの MOD も等しく消える」として平均しました。

ずんだもん

ずんだもん

CoE の計算を、そのまま使ったのだ?

めたん

めたん

そう。狙いの段の重みを候補の重みの合計で割ると、CoE の正確な割合になるわ。

めたん

めたん

ExileDesk の側は、クラフト台と同じ打つ処理で 5 万回打って、狙いが付いた回数を数えたの。

比べた物どう出したか出る数字
CoECoE のプログラムに候補と重みを出させ、割り算ぶれの無い正確な割合
ExileDesk同じアイテムに 5 万回打って数えたぶれのある割合 (誤差の幅つき)

5 万回だと、2% 前後の割合でも ±0.13% くらいはぶれます。だから「幅の中に CoE の値があるか」で合否を決めました。

高貴は 15 通りすべて合った

金の指輪 (アイテムレベル 82) に、右側の高貴なお告げを付けて高貴を打ちました。狙いとカタリストの有無で 5 つの場面 (キャストスピードと全ての元素耐性はカタリスト無し・付き、レアリティは無しだけ) を作り、それぞれ通常 / 上級 / 完全で 15 通りです。

狙い (付いている物)高貴CoEExileDesk幅の中か
キャストスピード T2 以上 (レアリティ T1)通常2.245%2.212%中
〃上級4.464%4.482%中
〃完全6.400%6.346%中
〃 + 軽快のカタリスト 20% + 触媒の高貴のお告げ上級17.606%17.502%中
全ての元素耐性 T2 以上 (レアリティ T1)完全5.120%5.122%中
レアリティ T1 (キャストスピード T1)通常1.148%1.220%中
〃完全3.306%3.340%中

表は 15 通りから 7 つを抜いた物で、残りの 8 つも全部幅の中でした。

ずんだもん

ずんだもん

レアリティの通常は 1.148% と 1.220% で、6% もずれているのだ。

めたん

めたん

割合が小さいと、少しの差でも % では大きく見えるの。この行の幅は ±0.1% くらいだから、0.07% の差は幅の中よ。

めたん

めたん

上級・完全の下限、触媒の高貴のお告げの倍率、付いている系統が候補から外れる扱いも、これで CoE と合ったと言えるわ。

カオスと消去も合った

次は靴と指輪にカオスを打ちました。カオスは 1 つ消してから 1 つ足すので、高貴よりも決まりが多い手です。

場面は 4 つです。靴はドレイクスキンブーツ (アイテムレベル 82) で、どれも移動速度 T1 を固定しています。

場面通常 (CoE / ExileDesk)上級完全
靴 A2.201 / 2.194%4.050 / 4.046%6.871 / 6.694%
靴 B1.810 / 1.830%3.406 / 3.502%5.671 / 5.488%
靴 C2.789 / 2.832%5.168 / 5.114%8.708 / 8.758%
指輪1.015 / 1.134%2.076 / 2.022%3.022 / 3.006%

太字の 1 行だけが幅の外で、残りの 11 行は幅の中でした。

ずんだもん

ずんだもん

カオスで合った決まりって、どれなのだ?

めたん

めたん

消える MOD が等しく 1 つ選ばれること、消えた系統がまた候補に戻ること、埋まった側には足さないこと、上級・完全の下限よ。

めたん

めたん

消去も、ふつうの消去と右側・左側の消去のお告げで、CoE のコードどおり、どの MOD も等しく (2% 以内の差で) 消えたわ。固定した移動速度は 1 度も消えなかったの。

幅を外れた 1 行は偶然だった

金の指輪の通常のカオスは、CoE 1.015% に対して ExileDesk が 1.134% で、11.7% 多く出ました。そこで、乱数の種を変えて回し直しました。

回し方ExileDesk の割合読み方
5 万回 (最初)1.134%幅の外
40 万回 × 種 3 つCoE より +4.4% / −4.3% / +1.5%上にも下にも振れる
10 万回 × 種 12 個の平均1.019%CoE の 1.015% とほぼ同じ

種を変えると上にも下にも振れ、平均は CoE に戻りました。ExileDesk がこの行だけ多めに出す癖は、見つかりませんでした。

ずんだもん

ずんだもん

最初の 1 回だけ、運が偏っていたのだ!

めたん

めたん

行が 30 近くあると、1〜2 行が幅の外に出るのは普通のことなの。だから外れたら、まず種を変えて回し直すのよ。

確かめる側の台本も間違えていた

実はこの途中で、確かめる側の台本の間違いを 1 つ見つけました。CoE に「このアイテムはレア」と伝える書き方が違っていて、CoE が枠の上限の無いアイテムとして計算していました。

ずんだもん

ずんだもん

確かめる道具が間違っていたら、意味が無いのだ。

めたん

めたん

高貴の 15 通りは空いた側に足す形だけだったから、数字は変わらなかったわ。カオスでサフィックスを埋めた形にしたら 2 割ずれて見えて、それで気付いたの。

めたん

めたん

直して高貴の 15 通りを回し直したら、全部同じ値だったわ。上の表は直した後の数字よ。

確かめていない所 (3 件)
  • 合ったのは「ExileDesk と CoE が同じ」までです。ゲームの中で何千回も打った実測とは照らしていません。CoE と ExileDesk が、同じ出どころの重み (poe2db など) を使っているだけかもしれません。
  • 冒涜は CoE が確率を計算しないので比べられず、エッセンスはまだ比べていません。
  • 比べた部位は金の指輪とドレイクスキンブーツだけです。

ExileDesk の 1 手の確率は、高貴・カオス・消去で CoE と同じ値を出していました。外れた 1 行は種を変えて確かめ、偶然だと分かりました。

数字の出どころ

出どころを見る (4 件)
  • 高貴の 15 通り: 解析君の記録 docs/org/math/notes/2026-10-23-coe-odds.md、台本 scripts/analysis/check-coe-odds.mjs (5 万回)。CoE・エンジン
  • カオスと消去: 同じく 2026-10-23-coe-chaos.md、台本 scripts/analysis/check-coe-chaos.mjs (5 万回、40 万回、10 万回 × 種 12 個)。CoE・エンジン
  • CoE のプログラム: 手元に写した beta の PoE2 用のコード (2026-10-16 取得) とデータ (2026-10-09 取得)。CoE
  • 台本の間違いと直し: 同じく 2026-10-23-coe-chaos.md の「気付き」。エンジン

自分で試してみる

ExileDesk の クラフト台 で金の指輪を選ぶと、持っているカレンシーで次に付く確率を MOD 一覧で見ながら打てます。

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ExileDeskPath of Exile 2 のクラフトをエンジンで回して確かめています

キャラの絵: 四国めたん・ずんだもん 立ち絵素材 (坂本アヒル)

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