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エメラルド

Emerald · ジュエル (エメラルド)

エメラルド はジュエル (エメラルド)のベースです。ジュエルの MOD はアイテムレベルを見ず、出やすさは全部同じです。普通の MOD はプレフィックス 29 系統・サフィックス 42 系統が付きます。プレフィックスで出やすいのは 弓によるダメージが(6-16)%増加する / クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加する、グローバル命中力が(5-10)%増加する、プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する など。

エミュレーターでこのベースを試す

付く MOD (普通)

出やすさ = 同じ側の重みに対する割合 (アイテムレベル 82、MOD なしの時)。MOD を押すと段ごとの数値と MOD レベル。

プレフィックス (29)

MOD (一番上の段)段T1 の Lv出やすさ
弓によるダメージが(6-16)%増加する / クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加する
T1弓によるダメージが(6-16)%増加するLv 1
T1クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加するLv 1
216.7%
グローバル命中力が(5-10)%増加する
T1グローバル命中力が(5-10)%増加するLv 1
113.3%
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する
T1プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加するLv 1
113.3%
アタックダメージが(5-15)%増加する
T1アタックダメージが(5-15)%増加するLv 1
113.3%
盲目の効果が(5-10)%増加する
T1盲目の効果が(5-10)%増加するLv 1
113.3%
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加する
T1レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加するLv 1
113.3%
弓の命中力が(5-15)%増加する
T1弓の命中力が(5-15)%増加するLv 1
113.3%
チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加する
T1チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加するLv 1
113.3%
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する
T1プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加するLv 1
113.3%
クロスボウのダメージが(6-16)%増加する
T1クロスボウのダメージが(6-16)%増加するLv 1
113.3%
元素ダメージが(5-15)%増加する
T1元素ダメージが(5-15)%増加するLv 1
113.3%
回避力が(10-20)%増加する
T1回避力が(10-20)%増加するLv 1
113.3%
ヘラルドスキルのダメージが(15-25)%増加する
T1ヘラルドスキルのダメージが(15-25)%増加するLv 1
113.3%
雷ダメージが(5-15)%増加する
T1雷ダメージが(5-15)%増加するLv 1
113.3%
ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する
T1ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通するLv 1
113.3%
プレイヤーの呪印スキルの効果が(4-8)%増加する
T1プレイヤーの呪印スキルの効果が(4-8)%増加するLv 1
113.3%
プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加する
T1プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加するLv 1
113.3%
投射物ダメージが(5-15)%増加する
T1投射物ダメージが(5-15)%増加するLv 1
113.3%
投射物スピードが(4-8)%増加する
T1投射物スピードが(4-8)%増加するLv 1
113.3%
装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加する
T1装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加するLv 1
113.3%
プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加する
T1プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加するLv 1
113.3%
スピアのダメージが(6-16)%増加する
T1スピアのダメージが(6-16)%増加するLv 1
113.3%
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する
T1過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加するLv 1
113.3%
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する
T1過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加するLv 1
113.3%
パリィダメージが(15-25)%増加する
T1パリィダメージが(15-25)%増加するLv 1
113.3%
コンパニオンのダメージが(10-20)%増加する
T1コンパニオンのダメージが(10-20)%増加するLv 1
113.3%
コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する
T1コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加するLv 1
113.3%
ハザードのダメージが(10-20)%増加する
T1ハザードのダメージが(10-20)%増加するLv 1
113.3%
プラントスキルのダメージが(5-15)%増加する
T1プラントスキルのダメージが(5-15)%増加するLv 1
113.3%

サフィックス (42)

MOD (一番上の段)段T1 の Lv出やすさ
弓のアタックスピードが(2-4)%増加する / クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する
T1弓のアタックスピードが(2-4)%増加するLv 1
T1クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加するLv 1
214.5%
ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する / 獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する
T1ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加するLv 1
T1獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加するLv 1
214.5%
状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する
T1状態異常を付与する確率が(5-15)%増加するLv 1
112.3%
元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する
T1元素系状態異常閾値が(10-20)%増加するLv 1
112.3%
アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する
T1アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加するLv 1
112.3%
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する
T1アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加するLv 1
112.3%
アタックスピードが(2-4)%増加する
T1アタックスピードが(2-4)%増加するLv 1
112.3%
アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする
T1アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にするLv 1
112.3%
投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する
T1投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖するLv 1
112.3%
チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する
T1チャームの効果持続時間が(5-15)%増加するLv 1
112.3%
チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する
T1チャームの獲得チャージが(5-15)%増加するLv 1
112.3%
クールダウン解消レートが(3-5)%増加する
T1クールダウン解消レートが(3-5)%増加するLv 1
112.3%
クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する
T1クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加するLv 1
112.3%
クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する
T1クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加するLv 1
112.3%
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する
T1敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加するLv 1
112.3%
ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する
T1ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与するLv 1
112.3%
プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える
T1プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消えるLv 1
112.3%
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する
T1敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加するLv 1
112.3%
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる
T1ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなるLv 1
112.3%
獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する
T1獲得フラスコチャージが(5-10)%増加するLv 1
112.3%
フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する
T1フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加するLv 1
112.3%
投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ
T1投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つLv 1
112.3%
フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する
T1フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加するLv 1
112.3%
フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する
T1フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加するLv 1
112.3%
マナリーチ量が(5-15)%増加する
T1マナリーチ量が(5-15)%増加するLv 1
112.3%
呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する
T1呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加するLv 1
112.3%
呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する
T1呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加するLv 1
112.3%
雷耐性の最大値 +1%
T1雷耐性の最大値 +1%Lv 1
112.3%
移動スピードが(1-2)%増加する
T1移動スピードが(1-2)%増加するLv 1
112.3%
(10-20)%の確率で敵を貫通する
T1(10-20)%の確率で敵を貫通するLv 1
112.3%
足止め蓄積が(10-20)%増加する
T1足止め蓄積が(10-20)%増加するLv 1
112.3%
ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する
T1ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与するLv 1
112.3%
毒持続時間が(5-10)%増加する
T1毒持続時間が(5-10)%増加するLv 1
112.3%
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する
T1クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加するLv 1
112.3%
感電付与確率が(10-20)%増加する
T1感電付与確率が(10-20)%増加するLv 1
112.3%
感電持続時間が(15-25)%増加する
T1感電持続時間が(15-25)%増加するLv 1
112.3%
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する
T1プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少するLv 1
112.3%
スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する
T1スピアのアタックスピードが(2-4)%増加するLv 1
112.3%
スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する
T1スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加するLv 1
112.3%
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する
T1直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加するLv 1
112.3%
パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する
T1パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加するLv 1
112.3%
パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する
T1パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加するLv 1
112.3%

冒涜 (骨) で付く MOD

魂の井戸で発現する時の候補に出る、冒涜専用の MOD。