弓のアタックスピードが(2-4)%増加する / クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する| T1 | 弓のアタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 | | T1 | クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 2 | 1 | 4.5% |
ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する / 獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する| T1 | ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する | Lv 1 | | T1 | 獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 2 | 1 | 4.5% |
状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する| T1 | 状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する| T1 | 元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する| T1 | アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する| T1 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
アタックスピードが(2-4)%増加する| T1 | アタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする| T1 | アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する| T1 | 投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する| T1 | チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する| T1 | チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
クールダウン解消レートが(3-5)%増加する| T1 | クールダウン解消レートが(3-5)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する| T1 | クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する| T1 | クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する| T1 | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する| T1 | ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える| T1 | プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する| T1 | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる| T1 | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する| T1 | 獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する| T1 | フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ| T1 | 投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する| T1 | フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する| T1 | フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
マナリーチ量が(5-15)%増加する | 1 | 1 | 2.3% |
呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する| T1 | 呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する| T1 | 呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
雷耐性の最大値 +1% | 1 | 1 | 2.3% |
移動スピードが(1-2)%増加する | 1 | 1 | 2.3% |
(10-20)%の確率で敵を貫通する | 1 | 1 | 2.3% |
足止め蓄積が(10-20)%増加する | 1 | 1 | 2.3% |
ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する| T1 | ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
毒持続時間が(5-10)%増加する | 1 | 1 | 2.3% |
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する| T1 | クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
感電付与確率が(10-20)%増加する| T1 | 感電付与確率が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
感電持続時間が(15-25)%増加する| T1 | 感電持続時間が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する| T1 | プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する| T1 | スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する| T1 | スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する| T1 | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する| T1 | パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |
パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する| T1 | パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 2.3% |