弓のアタックスピードが(2-4)%増加する / クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する / シェープシフト状態の間スキルスピードが(2-4)%増加する| T1 | 弓のアタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 | | T1 | クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 | | T1 | シェープシフト状態の間スキルスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 3 | 1 | 3.3% |
アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する / クリティカルヒット率が(5-15)%増加する| T1 | アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する | Lv 1 | | T1 | クリティカルヒット率が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 2 | 1 | 2.2% |
アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する / クリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する| T1 | アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する | Lv 1 | | T1 | クリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 2 | 1 | 2.2% |
ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する / 獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する| T1 | ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する | Lv 1 | | T1 | 獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 2 | 1 | 2.2% |
状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する| T1 | 状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する| T1 | 元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
アーマー破壊の持続時間が(10-20)%増加する| T1 | アーマー破壊の持続時間が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
アタックスピードが(2-4)%増加する| T1 | アタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
出血持続時間が(5-10)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする| T1 | アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
キャストスピードが(2-4)%増加する| T1 | キャストスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する| T1 | 投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する| T1 | チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する| T1 | チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
敵に対する冷却の持続時間が(15-25)%増加する| T1 | 敵に対する冷却の持続時間が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
クールダウン解消レートが(3-5)%増加する| T1 | クールダウン解消レートが(3-5)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
スペルクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する| T1 | スペルクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する| T1 | クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する| T1 | クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
呪いのアクティベーションが(5-15)%速くなる| T1 | 呪いのアクティベーションが(5-15)%速くなる | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
呪いの持続時間が(15-25)%増加する| T1 | 呪いの持続時間が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ダメージの(2-4)%をライフより先にマナで受ける| T1 | ダメージの(2-4)%をライフより先にマナで受ける | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する| T1 | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する| T1 | ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える| T1 | プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する| T1 | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
メタスキルの獲得エネルギーが(4-8)%増加する| T1 | メタスキルの獲得エネルギーが(4-8)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる| T1 | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する| T1 | 獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する| T1 | フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ| T1 | 投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
凍結蓄積が(10-20)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
凍結閾値が(18-32)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
可燃性の強度が(10-20)%増加する| T1 | 可燃性の強度が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
スキル効果持続時間が(5-10)%増加する| T1 | スキル効果持続時間が(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ノックバック距離が(5-15)%増加する| T1 | ノックバック距離が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される| T1 | スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する| T1 | フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ライフリーチ量が(5-15)%増加する| T1 | ライフリーチ量が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する| T1 | 敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する| T1 | 受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ライフ自動回復レートが(5-10)%増加する| T1 | ライフ自動回復レートが(5-10)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
メイスによるスタン蓄積が(15-25)%増加する| T1 | メイスによるスタン蓄積が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する| T1 | フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
マナリーチ量が(5-15)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する| T1 | 敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
マナ自動回復レートが(5-15)%増加する| T1 | マナ自動回復レートが(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する| T1 | 呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する| T1 | 呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
冷気耐性の最大値 +1% | 1 | 1 | 1.1% |
火耐性の最大値 +1% | 1 | 1 | 1.1% |
雷耐性の最大値 +1% | 1 | 1 | 1.1% |
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-4)%増加する| T1 | ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ミニオンの混沌耐性 +(7-13)% | 1 | 1 | 1.1% |
ミニオンのクリティカルヒット率が(10-20)%増加する| T1 | ミニオンのクリティカルヒット率が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(15-25)%増える| T1 | ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(15-25)%増える | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ミニオンは(6-16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ| T1 | ミニオンは(6-16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ミニオンの全ての元素耐性 +(5-10)%| T1 | ミニオンの全ての元素耐性 +(5-10)% | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
移動スピードが(1-2)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
オファリングスキルの持続時間が(15-25)%増加する| T1 | オファリングスキルの持続時間が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
(10-20)%の確率で敵を貫通する | 1 | 1 | 1.1% |
足止め蓄積が(10-20)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する| T1 | ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
毒持続時間が(5-10)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する| T1 | クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
近接ヒット時に憤怒を1獲得する | 1 | 1 | 1.1% |
敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-3)獲得する| T1 | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-3)獲得する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
感電付与確率が(10-20)%増加する| T1 | 感電付与確率が(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
感電持続時間が(15-25)%増加する| T1 | 感電持続時間が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する| T1 | プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する| T1 | スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する| T1 | スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
スペルのクリティカルヒット率が(5-15)%増加する| T1 | スペルのクリティカルヒット率が(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
スタン蓄積が(10-20)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
スタン閾値が(6-16)%増加する | 1 | 1 | 1.1% |
最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する| T1 | 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する| T1 | 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する| T1 | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
トーテム設置スピードが(10-20)%増加する| T1 | トーテム設置スピードが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ウォークライクールダウン解消レートが(5-15)%増加する| T1 | ウォークライクールダウン解消レートが(5-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
ウォークライスピードが(10-20)%増加する| T1 | ウォークライスピードが(10-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する| T1 | パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する| T1 | パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
バナースキルのグローリー生成量が(15-20)%増加する| T1 | バナースキルのグローリー生成量が(15-20)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |
バナースキルの持続時間が(15-25)%増加する| T1 | バナースキルの持続時間が(15-25)%増加する | Lv 1 |
| 1 | 1 | 1.1% |